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XOPS関連サイト「みかん箱」の運営や、OpenXOPSの開発などを行う[-_-;](みかん)のブログ。近状報告や独り言などを書きます。
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10月24日、SATによる本家XOPSを再現したゲームの開発が発表されました。 XOPS 0.975t を完全再現するゲームの開発に成功しました https://sat.owo.jp/xops0975t-clone-project/ 基本的には上記ページに書いてある通りですが、 本家XOPSのプログラム解析により本家XOPSを再現したゲームの開発に成功 したそうで、その解析結果を元してゲームエンジンと組み合わせてオープン ソースなXOPSを開発する計画だそうです。 なんていうか、普通に興味深いネタです。 xopsplayerとしても、OpenXOPS開発者としても。 上記記事以上に発表されている事柄は無く、技術的な詳しい説明はないので よく分かりませんが、 動画を拝見する限り、開発環境はVisualStudio 2022、言語はC/C++、詳しい 理由は分かりませんが 単一のソースコードにコメントなしで1万行程度って 感じですかね。「まぁそうなるよね」って言う感じです。 "解析"というのが、どのレベルで どこまでやったのか分かりませんが、少なく とも動画で見る限りは、OpenXOPS並に結構な完成度で動いているように 見えるので、結構本気で頑張ったんだろうなぁっとは思います。 作ったことある人には分かるみたいなアレです。その辺は素直に凄いと思います。 周囲がOpenXOPSに見慣れているからなのか、その点(再現度)は誰も気に とめていないようですが、結構大事なポイントだと思います。 公表されている今後の予定を見る限り、最終的にはゲームエンジンに頼るよう ですが、そりゃそうですよね っていう。 ゲームエンジンが強いこの時代に、ゼロからDirectXだけで作っていくなんて 無謀以外何物でもないですから。 理に適った妥当で真っ当な判断だとは思います。 XOPSって超狭いコミュニティ・界隈はなずですが、その極小世界でOpenXOPS 含めてオープンソースプロジェクトが2つ立ち上がるって、ただ事じゃない話 なんですけどね・・。 どんだけ自発的に動くクリエイティブ・エンジニア気質な人間が揃っている のかって言う話です。 XOPS凄すぎる。。 今後どうなっていくのか普通に楽しみではあります。 OpenXOPSはOpenXOPSで、本家XOPSのゾンビの動きを再度確認しないと いけないですね。
特定のネタを書くというより、思い付きで近状報告をダラダラ書く回です。 ここ最近は色々なことをやっていました。(雑 XOPS関係では、OpenXOPSを弄っていました。 バイトオーダーの処理を別関数にしたり、コンソールにteleportコマンドを 付けたりと、細かいことをチマチマやっていました。 後は派生ネタとして、数年前から考えては実現できていなかったネタを 一通り形にしてみたり。まだまだ課題も多くリリースは先になりそうですが、 「一応技術的には可能」みたいなことが証明できたので良かったです。 あとは前回の記事で書いた動画の件、一部構成を変更したりなどしつつ、 概ね9割ぐらいは出来ました。結構良い感じです。 あとは細かい最終調整だけして、いつ出すかって感じですね。 そりゃすぐ出しても良いのですが、せっかく作ったので、できれば効果的な タイミングで展開したいと思っています。 あとは、ナレーションの細かいイントネーションを、どこまで直すかだなぁー。 完全に全ての声を人間と同じレベルまで合わせ込もうとすると、それだけで 丸々半日~1日掛かりそうなので、適当に妥協することにはなるのですけど。 XOPSとは全く関係ない所では、 他所で使うために ちょっとしたパッチファイルを作っていました。 100点満点ではないものの、これも8割程度は出来上がり、いざ実戦に投入した ところ結構使いやすく効果が抜群であることが分かったので、総じて作って 良かったです。学んだこともあったので非常に美味しいネタでした。 むしろ、もっと早く作っておくべきだった。。 あとは、ジャンクで拾った動かないPCモニターの交換用パーツを数年越しに 入手したり。 壊れたまま放置されていた電子製品(?)をピンセットで直したり。 なんか、そんな細かいことをやっていました。 あとブログには書いていなかったのですが、9月上旬ごろにやや強電系(?) の実用品を作っていました。 こちらも使い始めてから そろそろ丸2ヶ月程度経とうとしていますが、結構 良い感じで何の障害もなく使えているので、作って良かったと思っています。 最後に全く関係ない話を入れると、 PCデータのバックアップを取る関係で十数年前のPCデータを発掘したの ですが、中を見たら既にXOPSが入っていました。。 前に昔話で書いた初期の頃の自作addonや、当時知人が作ったaddonが入って いました。 なんだよ、大して今とやっていること変わってないじゃねーかww ・・・。 ・・・(;; 近状報告としては以上です。 なんか本当に思い付きで無計画にダラダラ書いたので、終始まとまりのない グチャグチャな記事になってしまいました。 もう少し短い周期でブログ記事を書けば、ネタが絞れて良かったのかもしれ ませんが、まぁ自分しか読まないような想定の記事なのでコレで(^^;
なんか急に肌寒くなってきましたね。 薄着で部屋の窓を開けて過ごしていると、寒さすら感じます。 もう既に10月も中旬に入った頃であり、これから冬に向けどんどん寒くなって いくのでしょうけど。 他所で発言しましたが、この三連休は動画を作っていました。 OpenXOPSネタです。 「OpenXOPSネタ」という以外の詳細については、ネタバレになるので公言は 避けたいと思います。まぁネタバレもクソもないのですが。 (クリックで拡大) 上の画像の編集画面より分かる人は分かると思いますが、動画編集ソフトは 「AviUtl」(+拡張編集プラグイン)を使っています。 AviUtlって、無料ソフトの割には結構完成度高いと思います。素晴らしい。 2014年頃(もうそんな前か...)のOpenXOPSの動画もそうですが、 OpenXOPSオンライン版のPVも、全部AviUtlで作っています。 有償ソフトに比べてしまうとアレかもしれませんが、私のような素人には十分 なソフトです。 お世話になっております m(_ _)m この三連休の間に、動画構成を考え、機材やネタを揃え、映像を収録し、BGM も決め、字幕とナレーションも全部入れました。 ようやく、動画の内容と雰囲気が見えてきたところです。 動画自体は30分程度の長さになる見込みです。結構長い。 30分と長いがゆえ、映像の編集点がとんでもなく多く、かつ説明する点も多い ため字幕とナレーションが えげつないことになってしまいました(^^; この辺の詳細は、動画発表・公開時に書きましょうかね。 他所にも書きましたが、 確かに動画の全貌が見えてきた点は良かったのですが、入れたリソースに対して リターンが少なすぎる気がしており、達成感と後悔が混じった複雑な心境です。 三連休って割と貴重なんですよ。 「三連休あったら(他にも)結構色々できますよ?」っていう・・。 まぁグタグタとゴロゴロして過ごしていたわけではなく、(ボツにしなければ) 一応生産性のあることをやっていたので、マシと言えばマシなのですが。 ここまで作ったので もう少し作り込んで公開する気ではいますが、いつ出せる かは未定です。 せっかくなので、これを機会にAviUtlを ちゃんと勉強することも考えては います。 本題とは全く関係ないですが、このブログは10月10日に16周年を迎えました。 これだけで一本記事を書いても良かったのですが、既に1年前の15周年の時点で あらかた語り切っており、これ以上話すネタがないのです・・。 ブログ(も)15周年 (2021.10.11) なので今年は、『ブログが16周年を迎えました(以上)』で終わりです。 おそらく来年になっても1年間で触れるネタなんて増えないと思うので、来年も この調子である可能性があります。残念ながら。
9月25日に駄場さん(前田さん)よりOpenXOPSの改造エディションである
『Training』、 そして、9月30日にyosiさんより『OXYMICON Vol.09』が公開されました。 駄場さん(前田さん) Training DL:https://bucket-for-daba-xops.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/OpenXOPS/Training_20220925.zip (Web:https://daba-no-heya.com/?page_id=24) yosiさん OXYMICON Vol.09 PV:https://www.youtube.com/watch?v=oqEwQPE18_o DL:https://ux.getuploader.com/dorayosi2526/download/78 このブログをご覧の方々は、既にどんな経緯で生まれた作品かご存じだと思う ので詳細な説明は割愛しますが、 駄場さんの作品は2021年1月に公開された『Rain Test』からの2作目であり、 yosiさんの作品は、今年3月25日に登場したVol.08のアップデート版です。 yosiさんの方は、作品が『OXYMICON』との命名になってから初アップデート ですね。 ゲーム本体や専用エディタを提供している [-_-;](みかん) より、 技術解説をしたいと思います。 ※解説上、一部作品のネタバレを含んでいます。ご了承ください。
ちょっと不意打ちっぽくなってしまいましたが、
9月25日にOpenXOPSのバイナリ版である ver:1.073 をリリースしました。 OpenXOPS公式サイト http://openxops.net/ 前バージョンの 1.070 は今年5月末に出したので、わずか4ヶ月弱でのアップ デートになります。 OpenXOPS立ち上げ時の2014~2015年頃(1.020まで)は結構なハイペース でアップデートしていたものの、以降は基本1-2年に1回程度のアップデート まで周期が落ちていたので、今回の公開は異例です。 本1.073の公開は9月に入った頃から考え始めており、当初から9月末~10月頭 を狙っていました。 本当はもう少しコミット(修正)を重ねてからリリースすることを企んでいた のですが、言うほど弄る場所・ネタが思いつかなかったことと、直近は私生活 が忙しいこともあり、ちょっと早めに出しました。
※過去のブログ記事は 原則として編集・修正していません。 | ||||||||||||||||||||
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