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[-_-;] (みかん)
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男性
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プログラミング、XOPS
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関東地方から中部地方に引っ越しました。
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XOPSを取り扱うサイト「みかん箱」等を運営する[-_-;](みかん)のブログ。 近状を中心に語っていきます。
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韓国カフェの「UNREAL XOPS」デモサンプル
2018年に入ってから、1ヵ月以上経ったのですね。

1日で、それぞれ別件で身の回りに3人ぐらい敵を作ってしまったり
しましたが、元気にやっております。


OpenXOPSのツイッターでもつぶやきましたが、
韓国カフェに「UNREAL XOPS」というプロジェクトが存在します。
Unreal Engineを用いてXOPSみたいなゲームを作るプロジェクト(?)
のようです。
プロジェクトの概要を翻訳して正確に理解しているわけではないので、
よく分からないですが。間違っていたらごめんなさい。


(クリックで拡大)

画像を見て頂くと分かる通り、ものすごい良いグラフィックです。
特に左下のライトで、光の円がある処理とか。
「さすがUnreal Engine」と言えると思います。

やっぱりゲームエンジンは凄いですね。
DirectXのAPIを直に叩いていると到達できないレベル(全く無理
ではないが、手間と時間を考えれば現実的ではない)に、楽々と
達してくるあたりとか。

まぁOpenXOPSの話をすれば、
あえてゲームエンジンを使わずにDirectXを直接扱うことで、
グラフィックも徹底的に本家に近づけると決めていたので、
これはこれで正しいはずです。特に後悔はしていません。


試してないですが、UNREAL XOPSではオンライン版も作られて
いるようです。そっちもそっちで興味がありますね。

OpenXOPSも、オンライン版みたいなデモサンプルを作って
みたら面白いかもしれません。(後日へ続く)
category : XOPS ・ ゲーム について comment [0]
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メインPCを引っ越しました(バグ体験あり)
新年の記事にも書きましたが、2016年2月上旬に組んだ自作PCを、
ようやく本格的に使い始めています。
丸2年近く眠らせておくとか、もったいなかったナァー。

現時点でPCスペックは以下の通りです。
 OS:Windows10 Pro 64bit
 CPU:Intel Core i5-6500 3.20GHz
 GPU:GeForce GTX 1050 Ti (これ
 メモリー:16GB
 M/B:ASUS H170-PRO
 SSD:Kingston SHPM2280P2/240G
ケースは愛着があるので流用。
電源は2015年に買い替えたばかり。
あと、分かる人には分かる地デジチューナーが付いています(^^;

元々、2008年4月上旬に手に入れた「Win7+Core2+4GB」の産物
に手を入れて使い続けていましたが、
去年11月・12月ごろから、ブラウザの重さのせいでPCごと落ちる
事態が頻発していました。
開発環境作り直したり、データコピーしたり、旧PCの地デジの
録画データをどしようかとか色々面倒したが、PCを使うのに支障が
出るのは困るので、引っ越しました。

起動時間がかなり速いです。
起動後の動作もめちゃくちゃ早い・・・っというわけじゃないですが、
やはり快適ですね。
少なくとも、ブラウザが原因で落ちることが ほぼないです。
category : PC ・ ネット について comment [0]
2018年新年 2017まとめ
今頃ですが、新年あけましておめでとうございます。
今年も「みかん箱」およびOpenXOPSを、よろしくお願いします。


去年と同様、2017年を振り返りたいと思います。

~~~
1~3月
・ソフト開発環境をVC++2008⇒2010に移行
・2016年に買ったまま放置している新PCへの移行を考え始める
  ※この時はまだ考えているだけ
・FPGAをちょっと弄った、AVRも触ろうとした

4~6月
・OpenXOPS 1.040公開
・メインPC(旧)をSSD化したり、GPUを
  GeForce 9800 GT⇒GTX 1050 Ti⇒GT 240
 に交換したり。

7~9月
・XopsAddonCreator 1.2公開

10~12月
・Invisible Alpaca(IA)を脱退
・メインPCへ移行を決意し、8割がた移行 <言ってなかった
~~~
category : このブログについて comment [0]
11・12月の状況報告など
ブログの存在を忘れていました(おい
てか、もう12月じゃないですか! 2017年があぁぁ!

10月下旬に更新した後から、完全にブログを放置していましたが、
ご覧のように生きています。


11月は、OpenXOPSも弄りながら、ボチボチ適当に過ごしていました
(まさに適当な文章

OpenXOPSネタで言えば、11月の最初は手榴弾の物理計算で四苦八苦
しながらも、メモリーハックとエクセル解析で計算は分かったので、
それらしく実装したりしていました。
中旬・下旬ごろは、細かいバグや仕様改善をやっていた感じです。


12月に入った途端に私生活が忙しくなり、殆ど何も出来ていません。
朝は早く、夜も遅い感じです。
ここ数ヶ月間は、忙しさの波が数日~週単位で来ていたので、その
短いピークだけ耐えれば良かったのですが、今月は一ヶ月間丸々
忙しいことが予想されます。
おそらく12月下旬になっても、このペースです。

OpenXOPSの開発については、エフェクト処理を徹底的に作り込んで
います。
「作り込み」というより完全に「作り変え」です。
現行OpenXOPSのエフェクトシステムでは、細かな計算・制御が
できなかったので、その辺の改良が主題です。
これも本家XOPSに近づけるためなんです。

完全に別件で、人から頼まれた基板を作ったりしています。
この話は機会があれば後ほど。話す機会なんてないと思いますが。


年明け1月は・・・どうなっているかなぁ。
多少忙しさが緩和されていればいいですが、1月も多分そんなに変わら
ないペースになると思います。
category : 近状報告 comment [0]
Invisible Alpaca脱退しました
10月中は、前回の記事を最後にブログ更新する気はありませんでしたが、
一点だけ書き忘れていたので。。


突然ですが表題の通り、9月いっぱい(10月初め?)でInvisible Alpaca
(以下:IA)のアドバイザーを辞任し、IAも脱退しました。

2014年12月にIAにアドバイザーとして入ってから、3年近く経っていま
した。もっと昔からIAにいた気がしていましたが、意外にも3年ぐらい
しか経っていないのですね。
実際は数ヵ月前からIAに出入りしていた気もしますが。
 Invisible Alpacaのアドバイザーに(2014.12.05)

理由としては、OpenXOPSプロジェクトに注力していくためです。
特に何かあったとか、そういう意図ではありません(^^;

IAは非常に楽しい組織で、自身も色々学ばせてもらいました。
IAメンバーおよび関係者の皆さん、本当にありがとうございました。

IAを去るのは残念ではありますが、その分OpenXOPS関係に注力して
いきます。よろしくお願いします。
category : XOPS ・ ゲーム について comment [0]
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※過去のブログ記事は 原則として編集・修正していません。
 各記事の内容は投稿時のものであり、現在では異なる場合があります。
 最新の情報は、関係する内容について書かれた 最新の記事をご覧ください。

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