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[-_-;] (みかん)
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プログラミング、XOPS
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関東地方から中部地方に引っ越しました。
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XOPSを取り扱うサイト「みかん箱」等を運営する[-_-;](みかん)のブログ。 近状を中心に語っていきます。
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「OpenXOPS_yosi-mikan_Concept Vol.01」公開
かなり唐突な流れですが、10月27日(土)に
OpenXOPS_yosi-mikan_Concept Vol.01」を公開しました。
(休止期間含め)1年ほど前からyosiさんと共同で進めていた
プロジェクトで、一言でいえば『XOPSのaddon』です。

『addon』と一言で表すと簡単ですが、本家XOPS用の作品ではなく、
付属の専用EXEを用いたaddonです。
私がOpenXOPSをベースに専用EXEを開発し、yosiさんがaddonを
作っています。
前の記事で触れていた「知り合いの活動? プロジェクト?」っと
 いうのは、このプロジェクトのことでした。


専用EXEに付いている機能を、一部紹介します。 ※ほんの一部です
 ・ブロックや人を移動する機能
 ・プレイヤーを変更する機能(F8による裏技相当)
 ・効果音を再生する機能
 ・攻撃・発砲キーの入力待ちをする機能
 ・スモークグレネードの追加
最後のスモークグレネード以外は、私も初めて挑戦した新しい機能
です。

この中でも、ブロックの移動とキー入力待ちの機能は極めて強力です。
今までXOPSでは、システム的に『ボタンやパネルを何か操作して、
扉を開ける』みたいなギミックは作れませんでしたが、
本機能を組み合わせることで、ちょっとしたギミックが再現・演出
できます。

専用EXEのaddon制作にあたり、専用に対応したエディタを用意
する必要があったため、私側でXopsAddonCreatorをカスタマイズ
した専用バージョンも用意しています。(非公開)

作品自体に専用EXEは付属していますが、そのEXEに追加・変更
されている詳しい仕様や、そのソースコード、
またaddonを作るためのXopsAddonCreator専用バージョンについては、
特に公開予定はなく、(yosiさんとの共同プロジェクト以外では)
今後の展開は未定です。


本プロジェクトのために専用EXEを作るにあたり、追加した機能の
デモとして、yosiさんに対して いくつかサンプルを提供したのですが、
サンプルを作りながら我ながら
「この機能、どう利用・応用できるのだろうか・・・?」
と疑問に思っていた節もあったのですが、いざyosiさんのaddonを
見ると、見事に機能を活かしていて驚かされました。
やっぱり、ちゃんとaddonが作れる人が作ると違いますね・・。
category : XOPS ・ ゲーム について comment [0]
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韓国カフェの「UNREAL XOPS」デモサンプル
2018年に入ってから、1ヵ月以上経ったのですね。

1日で、それぞれ別件で身の回りに3人ぐらい敵を作ってしまったり
しましたが、元気にやっております。


OpenXOPSのツイッターでもつぶやきましたが、
韓国カフェに「UNREAL XOPS」というプロジェクトが存在します。
Unreal Engineを用いてXOPSみたいなゲームを作るプロジェクト(?)
のようです。
プロジェクトの概要を翻訳して正確に理解しているわけではないので、
よく分からないですが。間違っていたらごめんなさい。


(クリックで拡大)

画像を見て頂くと分かる通り、ものすごい良いグラフィックです。
特に左下のライトで、光の円がある処理とか。
「さすがUnreal Engine」と言えると思います。

やっぱりゲームエンジンは凄いですね。
DirectXのAPIを直に叩いていると到達できないレベル(全く無理
ではないが、手間と時間を考えれば現実的ではない)に、楽々と
達してくるあたりとか。

まぁOpenXOPSの話をすれば、
あえてゲームエンジンを使わずにDirectXを直接扱うことで、
グラフィックも徹底的に本家に近づけると決めていたので、
これはこれで正しいはずです。特に後悔はしていません。


試してないですが、UNREAL XOPSではオンライン版も作られて
いるようです。そっちもそっちで興味がありますね。

OpenXOPSも、オンライン版みたいなデモサンプルを作って
みたら面白いかもしれません。(後日へ続く)
category : XOPS ・ ゲーム について comment [0]
Invisible Alpaca脱退しました
10月中は、前回の記事を最後にブログ更新する気はありませんでしたが、
一点だけ書き忘れていたので。。


突然ですが表題の通り、9月いっぱい(10月初め?)でInvisible Alpaca
(以下:IA)のアドバイザーを辞任し、IAも脱退しました。

2014年12月にIAにアドバイザーとして入ってから、3年近く経っていま
した。もっと昔からIAにいた気がしていましたが、意外にも3年ぐらい
しか経っていないのですね。
実際は数ヵ月前からIAに出入りしていた気もしますが。
 Invisible Alpacaのアドバイザーに(2014.12.05)

理由としては、OpenXOPSプロジェクトに注力していくためです。
特に何かあったとか、そういう意図ではありません(^^;

IAは非常に楽しい組織で、自身も色々学ばせてもらいました。
IAメンバーおよび関係者の皆さん、本当にありがとうございました。

IAを去るのは残念ではありますが、その分OpenXOPS関係に注力して
いきます。よろしくお願いします。
category : XOPS ・ ゲーム について comment [0]
XOPSにおけるMIFの「追加判定」フラグについて
XOPSのaddonを作っている人なら知っていると思いますが、MIFには
「追加判定」という設定フラグがあります。
本家エディタの説明書にも『人とマップの当たり判定処理を少し多めに
行う』としか説明がなく、詳細が分かっていませんでした。

今回、その追加判定フラグの挙動が分かったので、ここにまとめておき、
皆さんに共有します。

【以下、長文が読むのが嫌な忙しい人のため、話の結論。】
 ・標準マップ「SCHOOL」のために作られたフラグ。
 ・addonに限らず、標準ミッションでもフラグがON・OFFされている。
 ・足元が浮いてる、かつ特定のブロックの高さが使われいるマップ
  以外は、無意味。
 ・通常のaddonでは無効にするべき。


前述の通り、MIFの追加判定については公式説明が殆どなく、
XOPS一般ユーザーには殆ど知られていません。

今回、OpenXOPSへ追加判定処理を実装するため、XOPS作者の
nine-two氏へ直接連絡し、処理の内容と経緯を質問しました。
最近nine-two氏は非常に忙しい様子でしたが、こちらの質問に対して
丁寧に答えてくれました。
 nine-twoさん、ありがとうございます!
category : XOPS ・ ゲーム について comment [0]
ツイッターBOT「XOPSさつき」公開
8月ですね。夏ですね。
暑い日が続いていますが、皆さん体調は大丈夫でしょうか。
私は、(私自身が)体調を壊しそうで心配です。


まともな事前予告なくほぼ唐突になってしまいましたが、
ツイッターBOT「XOPSさつき」を公開しました。

何かと言えば、XOPSオンライン用に公式公開されている
ロビーサーバーの情報を元に、自動的にツイートする非公式
BOTです。
新しいサーバーが建ったり、サーバーに人が集まったりすると
さつき が呟きます。
このツイッターアカウントをフォローしておけば、新しいサーバー
が建ったり、オンラインに人が集まったりした時に、ご自身の
タイムライン上で通知を受け取れるわけです。

アレコレと詳しい説明は、「みかん箱」の技術仕様に書く予定です。
 http://mikan.the-ninja.jp/DB-satsuki.html
近いうちに書く。そのうち書く。

「XOPSさつき」という名前は、公式設定では
 XOPS ロビーーバー イート 能(システム)
の略っということになっています。
実は公開直前まで悩んだのが、この名前だったりします。
当初はXops Serverlist Tweet System、略称「XSTS」とかも
考えていたのですが、XOPS界ありきたりのネーミングだった
のでやめました。
(XOPS界には、「X」で始まって英字2~4文字で表記する、
 ツールやサービスが多過ぎると思いません?)
あえて「さつき」っというひらがな3文字にすることで、皆さんに
親しみを持ってもらえたらと思います。
「さつきちゃん」とか言ってもらっても構いませんよ (^^;

モノの発想自体は、割と思い付きで出てきたものだったのですが、
いざ作ってみると、思っていた以上にうまく良い感じに動いている
ので、我ながら一定の満足感は得ています。

とは言いつつも、XOPSさつきは、完全に完成した物ではなく、
今後色々と調整していかないといけないと思っているので、
これからも手を入れていくつもりです。
今後ともよろしくお願いします。


ちなみに、前回最後に書いた「新しい企画が発表できるかも」っと
いうのが、この XOPSさつき のことでした。
category : XOPS ・ ゲーム について comment [0]
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※過去のブログ記事は 原則として編集・修正していません。
 各記事の内容は投稿時のものであり、現在では異なる場合があります。
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