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[-_-;] (みかん)
性別:
男性
趣味:
プログラミング、XOPS
自己紹介:
関東地方から中部地方に引っ越しました。
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XOPSを取り扱うサイト「みかん箱」等を運営する[-_-;](みかん)のブログ。 近状を中心に語っていきます。
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これで良かったのだろうか
今回もリアル側の愚痴会です。
毎度のように、いつだれがこのブログ記事を読むか分からないので、事細かく
説明するわけにはいかないのですが。


去年の5月から状況が一変し憂鬱な日々を送っていましたが、丸1年経った今月で
脱出できるかもしれません。
来月からは元通り(に近い)生活に戻れるかもしれないってことです。
私から直接希望をしたわけではないのですが、色々あって戻る機会を得ました。

率直に言って、複雑な心情で素直に喜べないです。

今思えば、去年の夏ごろに自分の中で何かが一度ポッキリと折れてから、
最後まで立ち直れなかった感じです。
それからは、年月だけが無事に過ぎていくことを願いつつ、ただただ耐えて
いるだけでした。
そんな状態では物事がうまく進むわけもなく、今回を迎えたということです。
見方を変えれば、言わば一種の戦力外通告を受けたみたいな感じでしょうか。
(スポーツの世界とは重みが違いますけど。)

第三者から客観的に見れば、もっと長い期間やるべきだったのかもしれません。
結局何もできず何も残せませんでした。心の残りがあるもの事実です。
しかし、これが現実であり結果であり、今の自分の限界点だったと思います。
一言「向いていなかったから」とすると簡単ですが、自分自身に柔軟性が
なく、環境に対応できなかったことも原因だと思います。

一方で、主観的に自己中心的な考えでいえば、心から望んでいたことであり
一刻も早くこうなる(してもらう)べきで、歓迎するべき状況だという気持ち
もあります。
「この1年間を今後どう活かすかが大切だ」とかいうと、それっぽくてかっこいい
ですが、実際その通りで今後も頑張っていきたいと思います。
それなりに色々な経験もしましたし。
今まで心配・応援していただいた方々に感謝しなければなりません。


なんか、ぜんぜんまとまっていない滅茶苦茶な文章ですが、夜も遅いですし
ご勘弁ください。気が向けば、改めて触れるかもしれません。

なんか最近だんだん暑くなってきましたね。
春も終わり、また夏が近づいているようで。
category : 管理人の独り言 comment [0]
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近状報告(4月やGWのこと)
ハロー令和!
新しい時代の到来ですね。

4月は更新せず、5月になってしまいました。
4月中は何をやっていたかと言えば、平日は何もできず、休日は
OpenXOPSを触ってました。
といっても本流ではなく、「OpenXOPS yosi-mikan Concept」
の方に手を入れていました。
現時点では、細かい機能・仕様の話はできないですけど。

OpenXOPSの公式バイナリバージョンも、近いうちにリリース
したいですね。
現1.045からは目玉となる大幅アップデートはないのですが、
前回リリースから丸1年経ったので、一旦バージョンアップを
入れておきたいとは思っています。
category : 近状報告 comment [0]
「OpenXOPS yosi-mikan Concept Vol.02」公開
3月26日(火)に「OpenXOPS yosi-mikan Concept Vol.02」を公開
しました。
OpenXOPS yosi-mikan Conceptはyosiさんと共同で制作しているaddon
パッケージで、去年10月に公開したVol.01のアップデート版です。
 >ダウンロードはこちら

Vol.01の時の体制と同じで、私が付属の専用EXEと専用エディタを作り、
yosiさんがaddonを作っています。
addon自体の説明はyosiさんにお任せするにして、私は専用EXE側を
紹介したいと思います。
category : XOPS ・ ゲーム について comment [0]
今までの活動は正しかったのか
花粉症のシーズンですね。
直近の近状報告をすれば、OpenXOPS含めXOPS関係の活動の
進捗はよくありません。
平日にHPを消耗しすぎていて、休日は何もできなんです・・・。
ここ最近の休日の過ごし方は、部屋でダラダラです。
我ながら勿体ない。


先日、某ホラーゲームの最新版がリリースされました。
そのゲームを実際にプレイしたり、ネット上の実況動画を見て、
ゲームの内容以上に色々考えさせられました。
(別にゲーム名を伏せる必要ないのですが、別にわざわざ
 そのゲームを紹介したい意図はないので。)

基本的には、ほぼ1人で制作しているようなのですが、
クオリティが個人製作のレベルじゃないんです・・。
ゲームエンジンはUnreal Engineを使っており、サウンドやCV、
ゲーム内の一部イラストは他の方から提供してもらっている
ようですが、企画・シナリオ・プログラム・グラフィックは
全部自前でやっているみたいです。

ゲームの完成度の高さは誰でも感じているようで、
攻略wikiや多数の実況動画はもちろん、ストリーミングでライブ
配信する人が出たりと、熱心なファンも付き始めてるようです。


XOPSの作者(team-MITEIのお2人)といい、このゲームの作者
といい、これだけ世の中(っというと大げさ?)に影響を与えて
熱心なファンを生み出せるって、本当にすごい話です。
尊敬できますし憧れます。
世の中に対して、ちゃんとしたアウトプットができる方で、
かつ私のように単純なプログラミングしかできないような頭の固い
人間じゃないんだろうなぁ~っと思ったり。
(プログラミングは目的ではなく手段だという類の話ですね。)

改めて考えれば、自分はゲームソフト屋ではなく、ゲーム
エンジン屋なのかもしれません。

企画やシナリオを考えながら、グラフィックやサウンドを揃え
つつ・・・っというのは、自分には向いていません。
まともにやったことないですが、たぶん私にはできません。
(XOPSのaddonですら、テクスチャは本家からの拾い物で、
 まともなストーリーモノは作れません。)
2013年頃にも似たようなことを言っていましたが、私にエンター
テイメントセンスはないわけです。

VC++でDirectXがどうだとか、ゲーム内のオブジェクト管理が
どうとか、ゲームデータ作成用のエディタがなんだとか、
そういうところばっかり突くのが好きなんです。
ただ、ゲームエンジンはUnityとUnreal Engineの二強時代に
なりつつあり、もうちょっと軽くて手軽なものだとDXライブラリ
があったりして、
自分でゲームエンジンを作る時代ではなくなってきています。

「ゲームソフトを作れる人すごい! 憧れる!」と言いながら、
ゲームエンジンとかいう低レイヤーのところしか作れない
(作ってこなかった)あたり、今までの活動が正しかったのか
自信がありません。
もし、ちゃんとゲームソフト側を作れる誰かと手を組めれば、
それはそれで良いのかもしれません。
ただ、UnityやUnreal Engineがある中で、一緒にやってくれる人
が現れるかも分かりませんし、誰かと共同作業っというのは、
それもそれで大変なんですよね。
category : 管理人の独り言 comment [0]
とりあえず何とかなりそう
もう2月になりました。
今になってようやく「あぁ2019年になったんだなぁ」って実感が
湧いてきている感じです。

直近、平日の晩は殆ど何もしていません。
休日は、OpenXOPS弄ったり、OpenXOPS触ったり、OpenXOPS
開発したりしてます。
後は、サブで時々使ってたノートPCを分解したら、ディスプレイ
の信号線を断線させてしまったようで、画面が真っ白になったり
とか(^^;


ネットで、以下の記事を見つけ偶然読みました。

『文系でプログラマーになったけど色々失敗して3年半で会社を
 辞めた話』
 https://note.mu/denkigai/n/nafff6bd87802

『ドワンゴを退職します』
 https://medium.com/@kkb1107/ドワンゴを退職します-4a50f2d37c8a
 (何やらログインを求められますが、右上の×ボタンで消せます)

自分も一歩踏み外していたら、こうなっていたのだろうかとか
思って読んでいました。
category : 近状報告 comment [0]
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