| C言語で3Dを勉強 -19 | 2010.04.01 23:31 |
なんか最近暖かいと思ったら、既に4月なんですね。
気が付くのに丸1日掛りました (笑

▲ やっと所持武器の表示に成功(一応回っている)
所持武器の表示に成功しました。
リアルタイム描画で、所持している武器としてグルグルと回った武器を表示するには
今回はビューポート(マルチビューレタリング)を利用します。
>ビューポートとクリッピング
これは、モデリングツール(metasequoiaなど)やレースゲームのバックミラー表示
などに使われている技術です・・多分。
1つのウインドウに複数の3D画面を描画出来る訳で。
(厳密には 3D描画領域を設定できる)
ただ、倍 は大げさですが、そこそこ処理が重いんですよね。
XOPSがビューポートを使って描画しているかは正直微妙です。
気が付くのに丸1日掛りました (笑
▲ やっと所持武器の表示に成功(一応回っている)
所持武器の表示に成功しました。
リアルタイム描画で、所持している武器としてグルグルと回った武器を表示するには
今回はビューポート(マルチビューレタリング)を利用します。
>ビューポートとクリッピング
これは、モデリングツール(metasequoiaなど)やレースゲームのバックミラー表示
などに使われている技術です・・多分。
1つのウインドウに複数の3D画面を描画出来る訳で。
(厳密には 3D描画領域を設定できる)
ただ、倍 は大げさですが、そこそこ処理が重いんですよね。
XOPSがビューポートを使って描画しているかは正直微妙です。
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