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プログラミング、XOPS
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東海地方在住です。
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XOPS関連サイト「みかん箱」の運営や、OpenXOPSの開発などを行う[-_-;](みかん)のブログ。近状報告や独り言などを書きます。
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C言語で3Dを勉強 -9
年が明けたばっかなのに、もう2月です。


▲ DirectX APIでmap1読み込み

なんとかマップを読み込んだ。
まだ何もやってないが、ポイントデータも読み込んでいる。
良く見るとマップに影が付いているが、DXライブラリの時の経験をもとに挑戦した。
ついでに、地味にフォグ効果も搭載。(この場合遠くの物ほど黒くなる)

あと画面上に2Dで文字を描いて、サウンドも再生できた。
っと言っても、2D描画だって画像とかまだ無理だし、サウンドも3D関係がないから
距離による音の強弱も手動でやらなければならない。
ところが、残念ながらサウンドの音量調整のやり方が分からず挫折気味。

無論、当たり判定なんて「何それ?」状態。

「サウンドも再生できた。」って言ったけど、実はDirectX Audioの初期化のし忘れで、
(ただ再生するだけで)計8時間以上苦戦したことは秘密。

苦戦しっぱなしで良い事が無いように感じるが、処理の軽さは最強。
DXライブラリでは考えられないほど高速描画。


以上、雑な近情報告。
DirectX APIの難しさは異常。 nine-twoさんの凄さを再認識した。
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C言語で3Dを勉強 -8
やはり やり切るしかないようです。。


▲ DirectX APIで、map0「TRAININGYARD」を読み込んだ様子。

ゲームどころか根本的にマップも読み込めないっという・・。
ゴールはまだまだ遠い。

ってか、XPE+の時と違って誰も応・・
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C言語で3Dを勉強 -7
・・・やっぱり、ちょっと無理ですね。

DirectX APIとか確かに軽くて安定性も抜群(か?)だけど、独特の記述に慣れない。
DXライブラリは、簡単だけど重くて不安定。

なにしろ、最大の問題は「目標がない ≒暇つぶし」って点ですかね。
ゴールがないマラソンとか辛すぎます。

とりあえず一回頭を冷やして考えてみて、続けるか断念するか検討します。
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C言語で3Dを勉強 -6
常識的にブログには毎回何かしらの画像を載せた方が受けが良いですが、
面倒なのであえて載せません。


結局なんだかんだで、DirectXのAPIを直接触る事になりそうです。

「DXライブラリ」は確かにXOPS程度のグラフィックを描画するのには良いのですが、
何しろ細かい機能がありすぎて、パフォーマンスに欠けがあり安定性も微妙なので。

最後はDirectX APIにお世話になることはある程度検討が付いていたので、
自分に 今がその時だ と言い聞かせてます。

大変だな・・。
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C言語で3Dを勉強 -5
人生 ツマンネ \(^o^)/は、相変わらず思いこんでます。
泣きたいです。本当に。

丁度1年前の2008/12/24は、ポイントエディタ(XPE+)の新機能を募集した時ですね。
「ポイントエディタ」の開発 -24  新機能募集
ある程度ゴールが見えた時でもあります。懐かしいです。


急に話を現実世界に戻して〜



前回話した通り、影の処理を上手くやりました。
「三角形(ポリゴン)を直接表示してしまうと、環境光が処理されない」と言うのは、
結論として「ポリゴン自体に素材(マテリアル?)を設定してやる」という事です。

後は当たり判定ですか。
基礎技術としては結構山場ですかね・・。


そう言われてみれば、DarknessさんがC++でFPSゲームを作ろうと頑張っているそうです。
 ⇒C++でFPSを作ってみよう!
応援したいと思います・・っと言っても、(私は)全然技術的な質問に乗れないし。
何しろブログのSSを見る限り、向うはC++ですよね。自分はVC++(Visual C++)なので。
とりあえず木の陰から応援してます。 〜と他人事 (^^;
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