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[-_-;] (みかん)
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男性
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プログラミング、XOPS
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東海地方在住です。
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XOPS関連サイト「みかん箱」の運営や、OpenXOPSの開発などを行う[-_-;](みかん)のブログ。近状報告や独り言などを書きます。
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「ポイントエディタ」の開発 -62
ポイントエディタ(XPE+)について少々。

 XOPS関連の活動におけるロードマップ 〜ではない (2010年8月30日)
このバカのように長いまとめられていない記事にて、
 ・自分がどこを触っていたのか記憶になく、現状は作りかけで深刻なバグを
  抱えてくる可能性がある
 ・HSPなんて殆ど覚えていない
 ・不安定な試作品の系統を進化させるつもりはない
と明言しましたが、色々と考えが変わってきました。


先日ちょっと空いた時間に、久しぶりにXOPSのミッションを作っていた時のことです。
もちろん、自身が開発したポイントエディタを使って作業しているのですが、ふと
気が付いたことが。

普段(最近は作っていなかったので単語的には嘘)から、次期バージョン「β0.14」を
使って作業していました。
公開済みの「β0.13b」と大差ない、気が付かないほどの安定性でした。

何が言いたいかと言うと、
 『作りかけで(どこかに)深刻なバグを抱えてくる可能性がある』
という理論でしたが、実際は作りかけでも何でもなく、しっかりと(当時の)作業の
キリを付けてから手放したのだと分かりました。
もっと言うと、『直前にやっていた作業は ない』ということです。

今手元にある次期バージョン「β0.14」は、想像・想像をはるかに超えて、目立った
深刻なバグがない綺麗な物でした。
(なんか自分で言うのもアレですが・・)
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C言語で3Dを勉強 -26
このタイトル『C言語で3Dを勉強』で書くのは半年ぶりです。
自分でもちょっと懐かしいと思っていたり。


バージョン「fps_20100417」ですが、今までOFFICE Uploaderさんで公開していたのですが、
時代が流れ(自動的に)「ofi4350.zip」は削除されていました。

今頃わざわざ欲しがる人もいないと思いますが、‘入手不能’の状況を避けるべく
みかん箱のほうで正式に常時公開化しました。

結果的に、入手出来ない状況になっているのに私が気が付いたのは、つい先日の話です。
説明書には確か再配布を禁止する記載をしていたはずなので、どこに行っても
再配布されておらず、本当に入手できない状況だったんだと思います。
まさかと思いますが 入手出来ない現状に泣かれた方、すいませんでした。
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今後の予定(仮
5月7日の「計画の見直しを一生懸命考える」から、相当月日が経っているような
感覚なのですが、実際は4日ほどしか経っていませんでした。


色々と検討した結果、「C言語で3Dを勉強」という計画の続行が困難だと判断し、
計画を一時的に凍結する事にしました。

無論、現時点で計画を完全に中止する訳ではありません。
時期は未定ですがいずれ再開させます。
っと言っても、多分‘月単位’のでの先の話になると思います。

何でこのような正式発表をしたかと言うと、やっぱりメリハリを付けるためですかね。
プロジェクト自体を温かく見守ってくださってる方々にも・・・そんな人いないかw
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計画の見直しを一生懸命考える
気が付かないうちにGoogleの検索結果表示のデザインが変わっているという罠・・
いえ、罠でも何でもありません(爆

「C言語で3Dを勉強」として偽XOPSを作るという最終目標だか中間目標だか
良く分からないプロジェクトですが、見て分かるように続行が厳しくなってきました。
今年の秋ごろからならまた本格的に開発が進められると思いますが、そこまでして
開発して需要があるかという点が不透明です。
まぁ当初から‘需要’を求めていない訳ですが、やっぱりどこかで求めてしまいます。

 〜作戦の検討は続く・・。
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C言語で3Dを勉強 -25
「そろそろブログを更新しなくては・・」っと思い日々を過ごしたにも関わらず、
気が付いたら5月になってました。

1.9が公開されましたね。
DLは公開当日にしたもののまだ試してないですが、色々と情報を集める限り
なかなか面白いバージョンアップだったようで。

どうやらリプレイ機能を改良されたようですね。
この記事を書きながらふと思ったのですが、XOPSの完全なコピー品を目指すより
リプレイの再生ソフト(?)みたいな物を作った方がある意味で需要があるかも。
  ⇒いえ、とりあえず聞かなかった事にしてくださいw

バージョンアップを行うという立派なお仕事をしてくださったnine-twoさんに対して
私は本当に何もやっていません。
 〜むしろnine-two様々と私なんかを比較したら失礼ですね

まともな作業内容としてあえて言える事は、人+マップの当たり判定の新版が仮完成し、
今までにない軽さと精度を持ち合わせた新アルゴリズムが見えてきた感じです。

あとは、所持武器の3D表示をビューポート(マルチビューレタリング)を使わずに
高速描画する方法を思い付いたのですが、数々の検証と実装の手間・時間を考えて、
ちょっとそうそう簡単には出来ません。時間が掛ります。


以上、雑な近情報告でした。
待ちに待ったGWですが、学校側から面倒な仕事を頂いている(宿題ではない)ので
せっかくのGWもちょっと残念な結果に終わりそうです。
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 各記事の内容は投稿時のものであり、現在では異なる場合があります。
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