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XOPS関連サイト「みかん箱」の運営や、OpenXOPSの開発などを行う[-_-;](みかん)のブログ。近状報告や独り言などを書きます。
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6月13日に、OpenXOPSの公式バイナリバージョンである 1.055 をリリース
しました。 前回のバージョン 1.045 を出したのが2018年5月だったので、丸2年ぐらい 空いてしまいました。 1.045の次ということで1.050も考えたのですが、2019年末~2020年初めに 掛けて細かいアップデートがたくさん入ったことから、今回のバージョンは 1.055 になりました。 今回は、主に 1.055 について触れます。 あと後半には、OpenXOPSを今後どうしていくかとか・・。
おはこんばんにちは。
OpenXOPSを開発しまくっている [-_-;](みかん) です。 前振りの通りで、最近はOpenXOPSの開発に勤しんでいます。 もうレベル上げに必死な状況です。 やばい、OpenXOPS 超たのしぃ~。 本流のOpenXOPSに加えて、yosi-mikan Conceptほか派生系のプロジェクト を色々やっていました。 特に派生系でやっていることについては、一部のネタは仕上がってきたので、 そろそろ出したいですね。・・・・こりゃみんな驚くぞ(^^ 表題の件ですが、この度は「数字で見るOpenXOPSの開発状況」と題して、 OpenXOPSの開発がいかにして進んでいるのかお見せしようと思います。 とは言っても、そんなに難しいことをやるわけではなくて、OSDNにある OpenXOPSプロジェクトページにおけるコミット(言わばソースコード の細かいアップデート)状況を大雑把にまとめただけです。 OpenXOPS Wiki - OSDN https://ja.osdn.net/users/xops-mikan/pf/OpenXOPS/wiki/FrontPage 以下のグラフは、本記事投稿時点における、コミットの推移や月別・時間別 の集計です。 (クリックで拡大) ぱっと見るだけでもかなり面白いのですが、解説してみます。 皆さんも画像を見ながら続きを読むと、面白いと思います。
1/25~1/末頃にかけて、忍者ツールで広域的な障害が発生していたようで、
当ブログおよび「みかん箱」につながらない状態が発生しておりました。 ご不便およびご心配をおかけしました。 あと、運営元で復旧に携わった方々、本当にお疲れ様でした。 運営元に対しては、応援する声や批判する声など色々寄せられていたようですが、 無料で提供されていることを考えれば、この程度ならやむ負えないのではっと思って しまいます。 障害があまりに頻繁に起きるとか、データが吹っ飛ぶとか、障害から何年間も復帰 しないとか、そうなると流石に困るのですが、私としては致命的と言えるほど 困ってはいませんでした。 まぁ、例えばブロガーとか仕事・生活の生命線になっている人だと死活問題なの かもしれませんが。嫌なら引っ越せばいいのでは。。 ・・・「障害から何年間も復帰しない」は、他社のサービスで本当にあった 怖い話なのですが。。(;゚Д゚) 前置きはこれくらいにして、本題の近状報告です。 「近状報告」と言っても、殆どOpenXOPSでの活動報告なので、実質的にOpenXOPS 関係の活動まとめです。 年末年始の前後は重点的にOpenXOPSをやり込んでいました。 ・・・なんかゲームをやり込んだかのような言い回しですが、当然開発を進めた という意味です(^^; 細かいアップデートが何本も入っていますが、主に大型~中規模な内容を取り上げます。
唐突ですが、4Kディスプレイ買いました。
前々から欲しいとは思っていたものの、自分の求める条件を満たす 物が見つからず手に入れていなかったのですが、偶然 良さげなものが 売っていたので、買ってしまいました。(詳細は後日の記事にて。) さて、 表題の通り、最近はOpenXOPSをシェーダーに移植してオンライン化 できないかと考えています。 どちらかといえば、「オンライン化」が主で、「シェーダー移植」は 主ではない感じですかね。
もう5月になりましたね。 唐突ですが、OpenXOPSの公式バイナリバージョン 1.045を公開しました。 開発履歴としては、以下の通りです。 ・コンソール機能にコマンドを追加 (config・dark・delhuman・delweapon・delobj) ・フリーカメラ機能(viewコマンド)使用時の操作性改善 ・一部の標準ミッションにて「画面を暗く」を有効化 ・その他、数々の仕様改善やバグ修正 一部通常ミッションで「画面を暗く」フラグを有効にしたり、 viewコマンド使用時の操作性を改善したり、ショットガン使用時の命中率 計算を改良したり、手榴弾の物理計算を作り直したり、サウンド再生DLL (ezds.dll)の制御を改良したり、その他色々やりました(^^; 一段と本家XOPSの再現率が向上していると思います。 前回の1.040公開から丸1年間経ち、ちょっとづつ開発も進んでいたので、 そろそろバイナリ版のアップデートを出したいとは思っていました。 1.040の次のバージョンと考えれば、1.050にすることも考えましたが、 そこまで開発が進んでおらずアップデートポイントも少ないため、 「1.045」としました。 今後ともOpenXOPSをよろしくお願いします。 ・・・GW最終日ですが、GWネタは今度書きます。
※過去のブログ記事は 原則として編集・修正していません。 | ||||||||||||||||||||
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