忍者ブログ
カレンダー
04 2024/05 06
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
プロフィール
HN:
[-_-;] (みかん)
性別:
男性
趣味:
プログラミング、XOPS
自己紹介:
中部地方在住です。
最新コメント
[11/30 NONAME]
[11/22 NONAME]
[09/24 NONAME]
[06/10 NONAME]
[01/29 NONAME]
XOPS関連サイト「みかん箱」の運営や、OpenXOPSの開発などを行う[-_-;](みかん)のブログ。近状報告や独り言などを書きます。
Prev Month12345678910111213141516171819202122232425262728293031Next Month
[PR]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

category :
PR
OpenXOPSのAI設計が決まらず
4月ですなぁ・・・。1・2・3月っとあっという間でした。


OpenXOPSの開発については、超ローペースになっています。

AI設計が決まり切らず、開発が停滞気味です。
「思考系と制御系を分ける」という感じで何となく構想はありますが、
プログラムに落とし込めるほどしっかりは決まっておらず、
アレコレ考えるだけで終わっています。
さて、どうしようかしら・・・。

AI以外には、血痕周りのバグがあるとの報告を頂いたので
頑張って直しています。

AIでも血痕でもそうなのですが、OpenXOPSの水平方向の回転軸
は少々特殊で、C言語で用いる数学関数の逆数(×-1)、かつ軸が
90度(PI/2)ずれています。
そのまま数学関数の値を用いると、角度計算がおかしくなるため、
その都度OpenXOPS用に変換しなくてはならず、極めて面倒です。
ゲーム全体をPD1の角度計算に合わせてたのが悪かった。


<独り言 兼メモ>
もう色々面倒くさくなってきた。
自分でも何がしたいのか良く分からん。
category : ソフト・ツール開発 comment [1]
OpenXOPS 1.030公開
とんでもなく遅い時間(現在深夜3時過ぎ)ですが、頑張ってブログを
更新です★
 ↑ 頑張って★マークを付けてるテンション


OpenXOPSの1.030を公開しました。

目玉は、
・各リソースを明示的に解放する設計に変更
・Direct3Dデバイスをリセットする際、シーン自体を
 リセットしないように。
という点なのですが、まぁ正直ゲームで遊んでいる側には全く関係ない話
ですね。

遊ぶ側で目に付くのは、コンソール機能に「speed」コマンドが追加された
ことぐらいでしょうか。
使い方は付属の説明書に書いてあるので、各自読んでください。

今回の1.020⇒1.030は、1.011⇒1.020に比べて内容が薄いと言われても
仕方がないと反省もしています。(むしろ前回が濃すぎたのか?)
これも、昨年半年近く何もできかなった影響です。

内容を濃くするまで、もう少し1.030リリースを遅らせることも検討しま
したが、なんせ6ヵ月以上経っており、他所で「はよ公開せんか」という
ご指摘も頂いたので。
それと、ソースコード初公開 1周年記念として。
次はもうちょっと濃い内容のアップデートにしたいですね。
とは言いつつも、現状のOpenXOPSの完成度からして、これ以上濃い
アップデートというのも、想像できないのですが。

そろそろ次の段階か。(もう半年言ってる
category : ソフト・ツール開発 comment [0]
「XopsAddonCreator」の開発 -31
やる気がないことを理由に、ダラダラと過ごしていてももったいないと
分かりつつも結局に何もしていませんでしたが、とある場所で某氏と
話したことを引き金に、ちょっと起き上がってみました。

この土日は、XopsAddonCreatorをちょっとだけ触りました。
大して進歩しませんでしたが、確実に何歩かは進んだと思います。


さて、次回バージョン(1.2?)に盛り込む予定の新機能に付いて、
述べたいと思います。
細かい小改良やバグ修正はいくつかやっていますが、大きな目玉
アップデートは2件です。
category : ソフト・ツール開発 comment [1]
OpenXOPSのAI設計を迷う
「みかん箱」アクセス数が10万を突破していますね。
毎度ご観覧ありがとうございます。
まともな更新ができていませんが。


OpenXOPSのツイッター上でも書いていた通り、同AIの設計を
見直し、再構築する作業を行っています。

「順調です」と言い張りたいところではありますが、決してそんなこと
はなく、全くうまく行っていません。
状況判断を行う部分と、実際に制御する部分を分けようかと考えて
いますが、分ける境目とそのインターフェースが決まらず、
ほとんど進んでいません。

現行OpenXOPSのAI部分は使い捨てを前提に作っていますが、
理想通りの設計ができれば、派生プロジェクトでもある程度は
使いまわせるものにはなるはずです。


全く別件ですが、今年も東京ゲームショウ(TGS)に行ってきました。
レポートを書くのが今頃感がありますし、なんせ億劫なので、特に
ネタにしないかもしれません。
category : ソフト・ツール開発 comment [0]
「XopsAddonCreator」の開発 -30
「みかん箱」が立ち上がってから8月17日で9周年になりました。
もう10年経とうとしているのですねぇ・・。

久しぶりのブログ更新なのと同時に、最近は久しぶりにXopsAddon
Creatorを弄っています。
8月17日に新バージョン1.2を投入しようと思いましたが、やっぱり
間に合いませんでした。 中途半端に予定を公開しなくて、本当に
良かった。


次のバージョン1.2のネタの前に、今後の(XopsAddonCreator)の
開発について、考えていることをまとめて書いておこうと思います。


とある方から、「OpenXOPSのカスタマイズに対応できるようにXops
AddonCreatorを開発するべきでは?」とのご指摘を頂いていますが、
全くその通りです。
一時期ツイッター上での述べた通り、例えばOpenXOPSを改造して
最大ブロック数を160個から500個に増やすことは可能ですが、500個
のブロックを扱えるエディタは、世の中に存在しません。
同様のことが、人や武器を追加した場合や、ポイントの機能を変更
した場合にも起こりえます。

現状は、OpenXOPSを改造した場合、それら改造仕様に合わせた
エディタも改造主側で用意する必要があるわけです。
当然そんなバカな話はないわけで、ある程度はXopsAddonCreator
でOpenXOPS側の改造に対応できるようにするべきです。
category : ソフト・ツール開発 comment [1]
[4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14]

※過去のブログ記事は 原則として編集・修正していません。
 各記事の内容は投稿時のものであり、現在では異なる場合があります。
 最新の情報は、関係する内容について書かれた 最新の記事をご覧ください。

TOP