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[-_-;] (みかん)
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プログラミング、XOPS
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関東地方から中部地方に引っ越しました。
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XOPSを取り扱うサイト「みかん箱」等を運営する[-_-;](みかん)のブログ。 近状を中心に語っていきます。
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今までの活動は正しかったのか
花粉症のシーズンですね。
直近の近状報告をすれば、OpenXOPS含めXOPS関係の活動の
進捗はよくありません。
平日にHPを消耗しすぎていて、休日は何もできなんです・・・。
ここ最近の休日の過ごし方は、部屋でダラダラです。
我ながら勿体ない。


先日、某ホラーゲームの最新版がリリースされました。
そのゲームを実際にプレイしたり、ネット上の実況動画を見て、
ゲームの内容以上に色々考えさせられました。
(別にゲーム名を伏せる必要ないのですが、別にわざわざ
 そのゲームを紹介したい意図はないので。)

基本的には、ほぼ1人で制作しているようなのですが、
クオリティが個人製作のレベルじゃないんです・・。
ゲームエンジンはUnreal Engineを使っており、サウンドやCV、
ゲーム内の一部イラストは他の方から提供してもらっている
ようですが、企画・シナリオ・プログラム・グラフィックは
全部自前でやっているみたいです。

ゲームの完成度の高さは誰でも感じているようで、
攻略wikiや多数の実況動画はもちろん、ストリーミングでライブ
配信する人が出たりと、熱心なファンも付き始めてるようです。


XOPSの作者(team-MITEIのお2人)といい、このゲームの作者
といい、これだけ世の中(っというと大げさ?)に影響を与えて
熱心なファンを生み出せるって、本当にすごい話です。
尊敬できますし憧れます。
世の中に対して、ちゃんとしたアウトプットができる方で、
かつ私のように単純なプログラミングしかできないような頭の固い
人間じゃないんだろうなぁ~っと思ったり。
(プログラミングは目的ではなく手段だという類の話ですね。)

改めて考えれば、自分はゲームソフト屋ではなく、ゲーム
エンジン屋なのかもしれません。

企画やシナリオを考えながら、グラフィックやサウンドを揃え
つつ・・・っというのは、自分には向いていません。
まともにやったことないですが、たぶん私にはできません。
(XOPSのaddonですら、テクスチャは本家からの拾い物で、
 まともなストーリーモノは作れません。)
2013年頃にも似たようなことを言っていましたが、私にエンター
テイメントセンスはないわけです。

VC++でDirectXがどうだとか、ゲーム内のオブジェクト管理が
どうとか、ゲームデータ作成用のエディタがなんだとか、
そういうところばっかり突くのが好きなんです。
ただ、ゲームエンジンはUnityとUnreal Engineの二強時代に
なりつつあり、もうちょっと軽くて手軽なものだとDXライブラリ
があったりして、
自分でゲームエンジンを作る時代ではなくなってきています。

「ゲームソフトを作れる人すごい! 憧れる!」と言いながら、
ゲームエンジンとかいう低レイヤーのところしか作れない
(作ってこなかった)あたり、今までの活動が正しかったのか
自信がありません。
もし、ちゃんとゲームソフト側を作れる誰かと手を組めれば、
それはそれで良いのかもしれません。
ただ、UnityやUnreal Engineがある中で、一緒にやってくれる人
が現れるかも分かりませんし、誰かと共同作業っというのは、
それもそれで大変なんですよね。
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