忍者ブログ
カレンダー
04 2024/05 06
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
プロフィール
HN:
[-_-;] (みかん)
性別:
男性
趣味:
プログラミング、XOPS
自己紹介:
中部地方在住です。
最新コメント
[11/30 NONAME]
[11/22 NONAME]
[09/24 NONAME]
[06/10 NONAME]
[01/29 NONAME]
XOPS関連サイト「みかん箱」の運営や、OpenXOPSの開発などを行う[-_-;](みかん)のブログ。近状報告や独り言などを書きます。
Prev Month12345678910111213141516171819202122232425262728293031Next Month
[PR]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

category :
PR
C言語で3Dを勉強 -4
携帯電話を買い換えた 手に入れた です。いままで持ってなかったわけで。
まさかの「Windows Mobile」です。


それに反して、こりゃまた残念な結果になってしまいました・・。



強引に影を付けるとこうなってしまいます。
どうやら外部ファイルのモデルファイル(Xファイルなど)は、環境光が
適切に処理されますが、三角形(ポリゴン)を直接表示してしまうと、
環境光が処理されず影部分が極端に暗くなります。

ライブラリの仕様なのか、DirectX自体の仕様なのか・・。
そうしてなんとかならないのか。

ちなみに「面の向きに対して微妙に明暗が分かれる」というのは、どうやら
フォグを濃く(?)すれば自然にそうなるみたいです。

結局未だに「(上記の)影の環境光問題」と「テクスチャマッピング」と「当たり判定」は
未解決です。

・・・かなり強引な近情報告。
category : ソフト・ツール開発 comment [2] trackback []
COMMENTS
【本文以外は任意項目です】
SUBJECT(タイトル)
NAME(お名前)
MAIL(メールアドレス)
HOME(サイトURL)
COMMENT(本文)
PASS(削除パスワード)
Secret?(管理者へのみ表示)

※スパム防止のため「Hello!」「website」「ブランド」「みかんの戦闘ブログ」
「http」などの一部キーワードを禁止しています。ご了承ください。

無題 2009.12.16 Wed 18:13 EDIT
影が真っ黒に・・・!!(゜A゜;)
from Darkness URL
なんとかしたいですよね・・。
即急に対策を考えます。
from MASTER 2009.12.19 Sat 00:33
無題 2009.12.19 Sat 14:24 EDIT
C++のブログを作りました
よかったら、見に来てください^^

http://gametukuruyo.blog-fps.com/
from Darkness URL
素早く2ゲットしてきました。

FPSゲームを作るのが目標なのですね。
頑張ってください。応援してます。
from MASTER 2009.12.19 Sat 22:30
TRACKBACKS
URL:

※過去のブログ記事は 原則として編集・修正していません。
 各記事の内容は投稿時のものであり、現在では異なる場合があります。
 最新の情報は、関係する内容について書かれた 最新の記事をご覧ください。

TOP