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[-_-;] (みかん)
性別:
男性
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プログラミング、XOPS
自己紹介:
中部地方在住です。
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XOPS関連サイト「みかん箱」の運営や、OpenXOPSの開発などを行う[-_-;](みかん)のブログ。近状報告や独り言などを書きます。
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風邪をひいた?
元気です・・・嘘です。

鼻水が止まらなくなってしまいました。
つい先日まで咳も沢山出て大変だったのですが、咳はだいぶ収まってきました。
風邪をひいたっぽいです。「っぽい」じゃなくて完全にそうですね。

ただ、のんきに学校を休んで寝てる余裕はありません。
他の請け負ってる仕事も相変わらず山積みで、むしろ何から手を付けて良いのか
分からず、既にやる気がないって言う (おい

<追記>
前回の記事に非公開でコメントしてくださった方、ありがとうございます。
創造性の根源ですかー。読ませて頂きました。
category : 私生活とか comment [0]
同窓会に行く
今日は大雪が降って大変でしたが、中学の同窓会に行ってきました。
女子が変わり過ぎていて誰が誰だか全然分かりませんでしたが、懐かしい顔ぶれが揃いました。

ただ、せっかく集まった同級生とうまく話せませんでした。
自分は決して、誰とも話さない無口なタイプではない(っと思っている)のですが、人間関係の中心にいる
わけでもない訳で。
偶然隣に座った人とはちょっと話す程度で、誰も話に向かって来てくれるわけでもなく、逆に自分から行く
にも記憶が曖昧で話していてボロが出るのではないかと不安になったりしたり。
「あぁ、あいつ元気そうだな~ (遠い目」って感じで、結局近くにいた数人しか話しませんでした。
写真とかもそんなに撮ってませんし。

要因として、名前や人間関係などの記憶が曖昧になっていて、誰とどの程度親しかったか覚えていなかった
という致命的な理由と、他には思い出せる範囲で本当に親しかった連中とは事前に長電話で話してしまった
ことでしょうか。
あとは、今の自分の通っている学校がとにかく遠く、近情の説明がしにくい っというのもあるのだろうか。


細かい各個人との人間関係はさておき、とりあえず中学時代の自分をちょっと思い出しました。
あの時の自分がいるから、選んで進んできた学業・進路といい、今の趣味があるということを実感しました。
大げさな表現ですが、自分の原点なるものに立ち返った気がします。

関係ないですが、同窓会開始前に時間があったので近年のゲームセンターに行ってきました。
なんていうか目新しい物が多くて色々凄かったです。
category : 私生活とか comment [0]
東京ゲームショウ2012 に行ってきました
幕張メッセで今月22日・23日に一般公開された「東京ゲームショウ(TGS)2012」に友人と
行ってきました。


(建物入口にて周りのノリに合わせて撮影。クリックで拡大)

色々な展示コーナーに分けられていますが、日本のメーカーが集まっている‘一般展示’では
なく、あえて学生作品が展示されている‘ゲームスクールコーナー’を重点的に見てきました。
 だって、日頃市販のゲームとかしないし、最近のゲームはよく分かんないし・・・ (え
自分とほぼ同年代で同じ「学生」という身分の人たちが、いったいどのような物を作っている
のか、自分とは何が違うのか っというのを、この目で確かめたかったからです。

ゲームスクールコーナーは一通り回りました。(時間の関係で何校か見れませんでいたが)
見てきた感想として、
凄かった。想像以上に凄かった。とにかく凄かった。
今まで自分は、身の回りに詳しい人間がいなかったので、独学でやりくりしてきました。
それとは対照的に、ゲーム開発の専門科目・授業でその道の専門家から直々に、基礎から
みっちり習ってきた学生が作り出すゲームは、完全に別次元といった感じです。
趣味で 遊びで 手探りで、ゲームを作ってきた自分とは比べられません。

もうちょっと具体的な話をすると、
実際のゲーム業界と同じで一人で開発することは限られ、殆どが プログラム担当 グラフィ
ック担当 ・・・のように分担して、チームで1本のゲームを開発していました。
その方が時間的にも労力的にも得意な分野に注力できますし、チーム開発の経験としても、
良いんじゃないかと。 むしろ、うらやましい くらいに。
ターゲットプラットフォームは殆どはWindowsPCでした。入力デバイスもゲームパッドが非常に
多く、一部Kinectを使っている作品もありました。
3Dゲームと2Dゲームは半々くらいだったと思います。
開発環境を訪ねると、思った以上にXNA(言語・C#)を使っているところが目立ちました。
あとはUnityも一部。 ゲームとあって描画にはやはりDirectXが圧倒的に多かったです。

また繰り返しますが、やっぱり凄かったです。
自分はゲーム業界へ進むことに拘ってはいませんでしたが、その業界目指して日々修行して
いる学生さんたちは、根本的にパワーが違うなぁ とか思ったり。
殆どの学校は開発に携わった学生がその場にいたので、直接話を聞いたりできて面白かった
です。良い意味で非常に強い刺激を受けました。
混雑で入場に時間が掛かったり、中で迷ったりして大変でしたが、行って良かったと思います。

・・・そろそろ自分も、将来の方向性をちゃんと決めないといけないですよねぇ。
category : 私生活とか comment [0]
XBee Wi-Fiの動作確認
活動内容が表向きにも6月19日時点と変わってきました。
ゴール? 完成? までの道のりが長いというのと、やっておいた方が良くかつ即急に終わる
物から片付けていくことにしました。
後は、方向性として「難」だということに気が付いたとか何とか・・。

1ヶ月前程に某所で入手したXBee Wi-Fiを、初期不良がないことの確認の意味で試しました。
今までヒソヒソと基板から作ってきた例のアレに積み込むため、コンパクトなPCBアンテナモデル
を選んだのですが、想像以上に電波を受信できません。
 (感覚の話なので、厳密な測定はしていません。)
無線LAN親機(壁越し)に近づいてやっと電波が繋がりましたが、それでも一部パケット? が
途切れるらしく、自宅のサーバーと繋いでファイルを受信しようにも大きなデータは途中で駄目
になるみたいです。
やっぱり所詮XBeeの延長線のようで。無線LAN子機として使うには、ちゃんとしたWiFiモジュール
を使わないとダメみたいです。 ・・・って言ってもそんな簡単に入手できないのだけど。

XBee Wi-Fiを試して終わりではありません。
他にやることがてんこ盛りなので、どんどん片付けていきます。

別件ですが、PCのデータを片付けていると、2011年3月24日の際に 紛失した! っと話した
「Xファイルのコンバーター」のソースコードですが、偶然発見しました。
っと言っても、もう使う気はないのですがね。
category : 私生活とか comment [0]
家庭内LAN配線工事をしようとした
もう2年以上前ですが。
 家庭内LAN配線工事をしてみた(2009年3月21日)

発想も作業も出来も良かったんで、「もう一本通そうじゃないか」と思い至ったのが、
実は同2009年の夏前。
で、資材として既にLANケーブルなどを買っていました。

それから月日が過ぎ、先日部屋を片付けている際に買い置きした資材を発見。
次の日に、見つけた資材でいざ作業をしようとしたのですが・・・、
 LANケーブルの長さが足りない
どうやっても長さが足りないんです。
しかも必要全長の半分程度しかないのでどう工夫しても無理な訳で。
家の中の通すルートも記憶の限りこれで合ってるし、そもそも他に通すルートなんて
ありません。

LANケーブル買い直しですねorz
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