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XOPS関連サイト「みかん箱」の運営や、OpenXOPSの開発などを行う[-_-;](みかん)のブログ。近状報告や独り言などを書きます。
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ここずっとFPGAでギガビット・トランシーバーばかりやっていましたが、 直近2週間ぐらいは、OpenXOPSやっていました。 既に本流へはコミットしましたが、マップの当たり判定を改良したり、 発砲時の腕の反動の計算を改善したり、リロード処理を改良したりしました。 マップに当たり判定は、完全にバグ修正です。 XOPSにおける人とマップの当たり判定は、僅かですが地面・床に埋まる ことが多々あり、移動時に抜け出すようなアルゴリズムなのですが、 OpenXOPSにおける当たり判定の実装にバグがあり、0番目のデータの ブロックの上面が人が登れない傾斜が付いている場合、移動時に抜け出す 処理が機能せず、地面・床に僅かに埋まり続けるバグがありました。 腕の反動計算については、小改良ですね。 今までのOpenXOPSでは定速で腕を動かしていましたが、本家XOPSの挙動を 解析する限り、腕の動きまでリニアに変化するようなので、同様の処理を 実装しました。 にしても、何やってるんだよnine-two氏。。芸が細かすぎだろ(^^; 後は、OpenXOPSの派生プロジェクトにも手を入れました。 こちらは小改良・・・に留まるレベルではなかったのですが、まぁ後日 ネタにする機会があるときに説明します。 近状の開発ネタとしては以上です。 やはり、ソフトウェアもソフトウェアで、弄ると楽しいですよね。 あえて名前は挙げませんが、某所で とある配信者が 『作っているゲームが、自分の意志でちょっと処理・命令を変えるだけで、 ゲーム上で自分の思い通りに動作が変わるのが、非常に楽しい。』 と語っている(※意訳)のを観て、強く共感しました。 ソフトウェアに限った話じゃないですが、やっぱり自分の思い通りのモノが 作れるって、すごく楽しいことなんですよね。 さて、そろそろFPGAのネタに決着を付けなければ。。
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