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HN:
[-_-;] (みかん)
性別:
男性
趣味:
プログラミング、XOPS
自己紹介:
東海地方在住です。
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XOPS関連サイト「みかん箱」の運営や、OpenXOPSの開発などを行う[-_-;](みかん)のブログ。近状報告や独り言などを書きます。
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XOPSに出会ってプログラミングを始めた昔話
全然ブログを書いていない感覚があり震えましたが、前回の投稿
からは、実はまだ1ヶ月ぐらいしか経ってないのですね。
本当はもう少し投稿頻度を上げても良い気もするのですが。

前回は『急に暑くなってきました。』とは書いたのに、ここ1-2
週間で、逆に暑さが和らいできているという・・。
季節の変わりが早いなぁ~。最近"時の流れ"も早い気がするorz


最近はOpenXOPSを弄っています。(終)
あぁもう色々面倒くせぇから地球爆発しろ! (某N氏風
近いうちに何か発表できるかもしれません・・。って何回目だこれ。


さて今回は、XOPSとの出会いから、ゴリゴリとプログラムを書く
ような変態になった経緯を紹介します。
意外にも、今まで まとめて紹介していなかった気がするので。

このブログ史上でも、トップクラスの長文です。
自分で書いておいてアレですが、よほど暇&興味のある人しか
読むことは推奨しません(^^;
category : 管理人の独り言 comment [0]
どうでもよくなりつつある
気ままに書く独り言です。
毎度のことですが、誰が見るか分からないので一応特定されないように
書きます。(後に自分で分かれば良い程度で。)


およそ1年くらい前に環境の変化があり、全体的かつ客観的には良い
方向に転がっているはずで、現に前より確実に良くはなってはいます。
ただ、どこかに前の傷跡のようなものが残っているのか、一度折れた
ものが完全に修復できていないのか、加えて自身の問題もあったりで、
所々に引っかかりが多々ある状況で、
細かいことでボロが出たり、イマイチ腑に落ちないことがあったりで、
あまり満足できる日々ではありませんでした。
明らかに思い描く道からは反れており、「何かが違う気がするなぁ」
っと、どこか納得できない日々を送っていました。

そんなある日、とあるタイミングで突拍子もないことが発覚し、
思わず言葉を失ってしまいました。
ここ数年良かれと(勝手に)思って意識的にやっていたことが、
どうもネガティブだったようで、結果的にマイナスだと否定されて
しまった格好です。
最初「そんなバカな...」っとは思い驚きましたが、否定されてしま
ったものは仕方がありません。
後から覚えば、一部の出来事が点と点が線でつながる節もあり、
もっと早く気が付けなかった自分にも非があります。

一晩、二晩・・・っと色々考えてみたのですが、今まで何をやって
きたのか、何でここまでやってきたのか、自分でもよく分からなくなって
きました。
まだ『全てがどうでもよくなった』とまでは行きません(その次元に
行ったら正真正銘 終わり)が、そろそろどうでもよくなりつつあります。

そんな数日で何とかなる話ではないですし、急に変えるのは無理
なので、段々と変化させていくしかないのですが、とりあえずこの度
発覚した件の絡みからは距離を置こうかなと。
ただ、距離置くっと言っても暫定対策みたいなものなので、恒久的な
対策は、今後前向きに検討しなければなりません。
この件だけじゃなくて、冒頭の通り他にも色々ありますし。

まぁ、まずは地道に種まきかな(^^;
・・種をまく余裕がある分だけ、前より遥かにマシなのですがね。
category : 管理人の独り言 comment [0]
XOPSに依存し過ぎではないか
花粉症のシーズン真っ只中なハズですが、例年に比べて今年はそんなに
酷くない気がしています。なぜですかね。。

直近何をやっているかと言えば、もうOpenXOPSを楽しく弄って過ごして
います(白目
年末~年始と異なり、本流側の作り込みっというよりかは 派生系、具体的
に言えば「yosi-mikan Concept」ほかに手を入れていました。
現時点では、何をどうしたとか詳しい発表はできないのですが、言う以上
に滅茶苦茶大変な実装作業でした(;;
いや発表時でも、この苦労は言葉に代えて説明できんわな。。。


さて本題。
表題の通りですが、直近「自身の活動全般がXOPSに依存し過ぎなのでは?」
っと自ら危機感を覚えるようになってきています。
category : 管理人の独り言 comment [0]
これで良かったのだろうか
今回もリアル側の愚痴会です。
毎度のように、いつだれがこのブログ記事を読むか分からないので、事細かく
説明するわけにはいかないのですが。


去年の5月から状況が一変し憂鬱な日々を送っていましたが、丸1年経った今月で
脱出できるかもしれません。
来月からは元通り(に近い)生活に戻れるかもしれないってことです。
私から直接希望をしたわけではないのですが、色々あって戻る機会を得ました。

率直に言って、複雑な心情で素直に喜べないです。

今思えば、去年の夏ごろに自分の中で何かが一度ポッキリと折れてから、
最後まで立ち直れなかった感じです。
それからは、年月だけが無事に過ぎていくことを願いつつ、ただただ耐えて
いるだけでした。
そんな状態では物事がうまく進むわけもなく、今回を迎えたということです。
見方を変えれば、言わば一種の戦力外通告を受けたみたいな感じでしょうか。
(スポーツの世界とは重みが違いますけど。)

第三者から客観的に見れば、もっと長い期間やるべきだったのかもしれません。
結局何もできず何も残せませんでした。心の残りがあるもの事実です。
しかし、これが現実であり結果であり、今の自分の限界点だったと思います。
一言「向いていなかったから」とすると簡単ですが、自分自身に柔軟性が
なく、環境に対応できなかったことも原因だと思います。

一方で、主観的に自己中心的な考えでいえば、心から望んでいたことであり
一刻も早くこうなる(してもらう)べきで、歓迎するべき状況だという気持ち
もあります。
「この1年間を今後どう活かすかが大切だ」とかいうと、それっぽくてかっこいい
ですが、実際その通りで今後も頑張っていきたいと思います。
それなりに色々な経験もしましたし。
今まで心配・応援していただいた方々に感謝しなければなりません。


なんか、ぜんぜんまとまっていない滅茶苦茶な文章ですが、夜も遅いですし
ご勘弁ください。気が向けば、改めて触れるかもしれません。

なんか最近だんだん暑くなってきましたね。
春も終わり、また夏が近づいているようで。
category : 管理人の独り言 comment [0]
今までの活動は正しかったのか
花粉症のシーズンですね。
直近の近状報告をすれば、OpenXOPS含めXOPS関係の活動の進捗は
よくありません。
平日にHPを消耗しすぎていて、休日は何もできなんです・・・。
ここ最近の休日の過ごし方は、部屋でダラダラです。我ながら勿体ない。


先日、某ホラーゲームの最新版がリリースされました。
そのゲームを実際にプレイしたり、ネット上の実況動画を見て、ゲーム
の内容以上に色々考えさせられました。
(別にゲーム名を伏せる必要ないのですが、別にわざわざそのゲームを
 紹介したい意図はないので。)

基本的には ほぼ1人で制作しているようなのですが、クオリティが個人製作
のレベルじゃないんです・・。
ゲームエンジンはUnreal Engineを使っており、サウンドやCV、ゲーム内
の一部イラストは他の方から提供してもらっているようですが、
企画・シナリオ・プログラム・グラフィックは全部自前でやっているみたい
です。

ゲームの完成度の高さは誰でも感じているようで、攻略wikiや多数の実況
動画はもちろん、ストリーミングでライブ配信する人が出たりと、熱心な
ファンも付き始めてるようです。


XOPSの作者(team-MITEIのお2人)といい、このゲームの作者といい、
これだけ世の中(っというと大げさ?)に影響を与えて熱心なファンを
生み出せるって、本当にすごい話です。尊敬できますし憧れます。
世の中に対して、ちゃんとしたアウトプットができる方で、かつ私のよう
に単純なプログラミングしかできないような頭の固い人間じゃないんだろう
なぁ~っと思ったり。
(プログラミングは目的ではなく手段だという類の話ですね。)

改めて考えれば、自分はゲームソフト屋ではなく、ゲームエンジン屋
なのかもしれません。

企画やシナリオを考えながら、グラフィックやサウンドを揃えつつ・・・
っというのは、自分には向いていません。
まともにやったことないですが、たぶん私にはできません。
(XOPSのaddonですら、テクスチャは本家からの拾い物で、まともな
 ストーリーモノは作れません。)
2013年頃にも似たようなことを言っていましたが、私にエンターテイメント
センスはないわけです。

VC++でDirectXがどうだとか、ゲーム内のオブジェクト管理がどうとか、
ゲームデータ作成用のエディタがなんだとか、そういうところばっかり
突くのが好きなんです。
ただ、ゲームエンジンはUnityとUnreal Engineの二強時代になりつつあり、
もうちょっと軽くて手軽なものだとDXライブラリがあったりして、自分で
ゲームエンジンを作る時代ではなくなってきています。

「ゲームソフトを作れる人すごい! 憧れる!」と言いながら、ゲーム
エンジンとかいう低レイヤーのところしか作れない(作ってこなかった)
あたり、今までの活動が正しかったのか自信がありません。
もし、ちゃんとゲームソフト側を作れる誰かと手を組めれば、それは
それで良いのかもしれません。
ただ、UnityやUnreal Engineがある中で、一緒にやってくれる人が現れる
かも分かりませんし、誰かと共同作業っというのは それもそれで大変
なんですよね。
category : 管理人の独り言 comment [0]
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※過去のブログ記事は 原則として編集・修正していません。
 各記事の内容は投稿時のものであり、現在では異なる場合があります。
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