nine-two氏の動画を見て思うこと | 2022.09.01 02:43 |
深夜ですが、勢いでブログ書きます。
ここ直近、nine-two氏がrucsgamesのブランドで開発中のTPSゲームのテスト
サンプルの動画を公開しました。
開発中のTPS - 弾の貫通と跳弾のテスト
https://www.youtube.com/watch?v=eu4A8-giRHQ
開発中のTPS - 爆発物のテスト
https://www.youtube.com/watch?v=wdgYonsxzCw
nine-two氏が開発中とされるTPSゲームにて、今どきの綺麗なグラフィック
の中で、弾が薄い壁を貫通したり、ドラム缶など(XOPSで言えば"小物"の
概念)が連鎖爆発したりする動画です。
まだゲームの形にはなっておらず あくまでサンプルであり、それだけと
言えばそれだけなのですが、
細かい技術的な解説は無いものの、(XOPSと比べて)客観的に見れば凄い
ですよね。
この『凄い』という言葉、技術的に凄いというのもそうですが、個人的には
アイディア・着眼点自体が凄いと思っています。
このブログを読んでいる方々の中には、XOPS以外にもFPS・TPSをプレイ
している人がいると思いますが、
他ゲームをプレイしている人からすれば何とも思わない・ありきたりの普通
のアイディアでも、実質XOPSしか良く知らない自分だと割と目新しく感じて
しまいます。
(自分で遊んだことあるゲームで言えば、言われてみればGTA5も似たような
仕様・システムだったけか?)
なんていうか、
「あぁ、これが他XOPSプレイヤーが暗黙に求めているもの なのだろうなぁ。」
という感覚です。
nine-two氏の動画を見るまでそれ(アイディア)に気が付けなかったあたりに、
一種の無力感を感じざる負えません。
ゲーム開発の 特に企画・アイディア面はセンスが要求されます。
他のエンターテイメント(ゲーム、映画、アニメ、ほかマンガといった物語
など)にも精通していないと厳しいものがあります。
・・特にFPSゲームの場合、他FPS/TPSゲームのネタや軍事ネタ。
アイディアと言うのは完全に"無"の状態から生まれることはあり得ず、
常に自身の中での組み合わせだからです。
ようは、いかに自分の中で複数の組み合わせが生み出せる手札を持っているか
が重要になります。
その点2019年3月頃の「今までの活動は正しかったのか」でも似たような話
をしていますが、自分は ほかのエンターテイメント 特にゲームには積極的
に触れてこなかったので、その辺の手札が致命的に少なく圧倒的に不利であり、
ゲーム開発における企画力のなさに繋がっていると思っています。
後先や言葉を選ばず極論を言うと、
みかん箱では『XOPSを技術で おもしろくする。』と掲げましたが、
「おまえ、その"おもしろい"って概念を知らないじゃんwww」っていう。。
いや、全然笑えないのですけども(^^;
ゲーム開発の技術は、勉強さえすればいくらでも習得できます。
昨今の進化したゲームエンジンを使えば容易に開発できますし、
(その手の本が置いてある)本屋に行けば専門書が山ほどあり、ネット上にも
無償の情報が いくらでもあります。
ただ、アイディアの手札やセンスだけは、どうようもないのです・・。
そりゃ、ゲームの企画・アイディアについて書かれた本もあるにはあり、
既に何冊か持っていますが、色々なコンテンツを生で知っている人には
追いつけるわけもなく、(本は)なんか違うんですよね。。
もう少し自分の特技が活かせる分野で勝負するべきかもしれません。
以上、nine-two氏の動画を見て思ったことでした。
ここ直近、nine-two氏がrucsgamesのブランドで開発中のTPSゲームのテスト
サンプルの動画を公開しました。
開発中のTPS - 弾の貫通と跳弾のテスト
https://www.youtube.com/watch?v=eu4A8-giRHQ
開発中のTPS - 爆発物のテスト
https://www.youtube.com/watch?v=wdgYonsxzCw
nine-two氏が開発中とされるTPSゲームにて、今どきの綺麗なグラフィック
の中で、弾が薄い壁を貫通したり、ドラム缶など(XOPSで言えば"小物"の
概念)が連鎖爆発したりする動画です。
まだゲームの形にはなっておらず あくまでサンプルであり、それだけと
言えばそれだけなのですが、
細かい技術的な解説は無いものの、(XOPSと比べて)客観的に見れば凄い
ですよね。
この『凄い』という言葉、技術的に凄いというのもそうですが、個人的には
アイディア・着眼点自体が凄いと思っています。
このブログを読んでいる方々の中には、XOPS以外にもFPS・TPSをプレイ
している人がいると思いますが、
他ゲームをプレイしている人からすれば何とも思わない・ありきたりの普通
のアイディアでも、実質XOPSしか良く知らない自分だと割と目新しく感じて
しまいます。
(自分で遊んだことあるゲームで言えば、言われてみればGTA5も似たような
仕様・システムだったけか?)
なんていうか、
「あぁ、これが他XOPSプレイヤーが暗黙に求めているもの なのだろうなぁ。」
という感覚です。
nine-two氏の動画を見るまでそれ(アイディア)に気が付けなかったあたりに、
一種の無力感を感じざる負えません。
ゲーム開発の 特に企画・アイディア面はセンスが要求されます。
他のエンターテイメント(ゲーム、映画、アニメ、ほかマンガといった物語
など)にも精通していないと厳しいものがあります。
・・特にFPSゲームの場合、他FPS/TPSゲームのネタや軍事ネタ。
アイディアと言うのは完全に"無"の状態から生まれることはあり得ず、
常に自身の中での組み合わせだからです。
ようは、いかに自分の中で複数の組み合わせが生み出せる手札を持っているか
が重要になります。
その点2019年3月頃の「今までの活動は正しかったのか」でも似たような話
をしていますが、自分は ほかのエンターテイメント 特にゲームには積極的
に触れてこなかったので、その辺の手札が致命的に少なく圧倒的に不利であり、
ゲーム開発における企画力のなさに繋がっていると思っています。
後先や言葉を選ばず極論を言うと、
みかん箱では『XOPSを技術で おもしろくする。』と掲げましたが、
「おまえ、その"おもしろい"って概念を知らないじゃんwww」っていう。。
いや、全然笑えないのですけども(^^;
ゲーム開発の技術は、勉強さえすればいくらでも習得できます。
昨今の進化したゲームエンジンを使えば容易に開発できますし、
(その手の本が置いてある)本屋に行けば専門書が山ほどあり、ネット上にも
無償の情報が いくらでもあります。
ただ、アイディアの手札やセンスだけは、どうようもないのです・・。
そりゃ、ゲームの企画・アイディアについて書かれた本もあるにはあり、
既に何冊か持っていますが、色々なコンテンツを生で知っている人には
追いつけるわけもなく、(本は)なんか違うんですよね。。
もう少し自分の特技が活かせる分野で勝負するべきかもしれません。
以上、nine-two氏の動画を見て思ったことでした。
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