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XOPS関連サイト「みかん箱」の運営や、OpenXOPSの開発などを行う[-_-;](みかん)のブログ。近状報告や独り言などを書きます。
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・・・やっぱり、ちょっと無理ですね。 DirectX APIとか確かに軽くて安定性も抜群(か?)だけど、独特の記述に慣れない。 DXライブラリは、簡単だけど重くて不安定。 なにしろ、最大の問題は「目標がない ≒暇つぶし」って点ですかね。 ゴールがないマラソンとか辛すぎます。 とりあえず一回頭を冷やして考えてみて、続けるか断念するか検討します。
常識的にブログには毎回何かしらの画像を載せた方が受けが良いですが、 面倒なのであえて載せません。 結局なんだかんだで、DirectXのAPIを直接触る事になりそうです。 「DXライブラリ」は確かにXOPS程度のグラフィックを描画するのには良いのですが、 何しろ細かい機能がありすぎて、パフォーマンスに欠けがあり安定性も微妙なので。 最後はDirectX APIにお世話になることはある程度検討が付いていたので、 自分に 今がその時だ と言い聞かせてます。 大変だな・・。
2010年 明けましておめでとうございます 去年は皆様からの温かい支援により、XPE+(ポイントエディタ)の公開に到達するなど、 新しい可能性を模索した年でした。 去年と違い先が見えない暗いスタートですが、今年もよろしくお願いします。
人生 ツマンネ \(^o^)/は、相変わらず思いこんでます。 泣きたいです。本当に。 丁度1年前の2008/12/24は、ポイントエディタ(XPE+)の新機能を募集した時ですね。 ⇒「ポイントエディタ」の開発 -24 新機能募集 ある程度ゴールが見えた時でもあります。懐かしいです。 急に話を現実世界に戻して〜 前回話した通り、影の処理を上手くやりました。 「三角形(ポリゴン)を直接表示してしまうと、環境光が処理されない」と言うのは、 結論として「ポリゴン自体に素材(マテリアル?)を設定してやる」という事です。 後は当たり判定ですか。 基礎技術としては結構山場ですかね・・。 そう言われてみれば、DarknessさんがC++でFPSゲームを作ろうと頑張っているそうです。 ⇒C++でFPSを作ってみよう! 応援したいと思います・・っと言っても、(私は)全然技術的な質問に乗れないし。 何しろブログのSSを見る限り、向うはC++ですよね。自分はVC++(Visual C++)なので。 とりあえず木の陰から応援してます。 〜と他人事 (^^;
3Dの方は順調です。 なんとか影が暗くなりすぎる問題を解決し、各当たり判定の計算方法を検討中です。 (詳細は後日) にしても、本当に最近精神的に 人生 ツマンネ \(^o^)/ っていう状態に陥って、えらい事になってます。 昔に戻りたいですね・・・、色々な意味で。 やり残したことが沢山あるという事に今頃気が付きました。 ってか、昔に限らず今もそうですよね。 こんなパソコンと格闘して、3D技術身につけて何になるんだよ・・っていう。 こんな事をしている暇があったら、他に時間を費やした方が良い気がして仕方がないです。 本当に面白くない人生です。 なんかこのまま死んじゃいそうで怖いです(ぇ 「お先真っ暗」ってこう言う事言うんですかね。 何やってるんだ、俺 orz
※過去のブログ記事は 原則として編集・修正していません。 | ||||||||||||||||||||
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