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XOPS関連サイト「みかん箱」の運営や、OpenXOPSの開発などを行う[-_-;](みかん)のブログ。近状報告や独り言などを書きます。
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「みかん箱」の方でミッションを公開してきました。 今年・2012年最初の公開物です。 XOPS Fellowshipを運営されているGeno氏が同サイトで公開しているマップ 「ruins(廃墟)」でのミッションです。 良いマップだと思い(オフラインの)ミッションを作ってみましたが、やはり オンライン想定とのことで、決してミッションが作り易いマップではありません でした。 オンラインでやってみたいですね。 そいやクラウドの件のテストの際にお借り したっけか。 今回公開した自作ミッションは2つ、「ruins_DEF」と「ruins_CAP&ER」です。 「ruins_DEF」は単純にミッションでリーダーを守るだけです。 ネタばれになりますので詳しくは書きませんが説明書にも書いた通り、 スタート地点から(階段を降りずに)敵を迎え撃つのは難しいと思います。 なんでかって? やってみれば分かります。 できるだけ、そこの階段に辿りつかれないように殲滅する必要があります。 「ruins_CAP&ER」はクリアー条件がやや複雑なので気を付けてください。 先にケースを入手した上で会長を助けに行く必要があります。 戦闘用ロボット君の警備の手を避けながらミッションを遂行してください。 ロボットと戦うのは無謀です。 皆さんご察しの通り、前々から言っている新マップと今回公開したミッションは 全く因果関係はありません。 <近情報告> 「電子工作の方の設計作業」っというのにも飽きが出てきた頃、学校の用事で 片付けなければならない仕事が出てきたので、しばらく手放していました。 その仕事がつい先日終わった事には(設計作業の)良い気分転換になっていた 訳で。 また過酷な設計作業を再開しようと思っています。 前回話した通り一部情報筋によると、自分より経験豊富な方が、自分と同じ事 をやろうとしているようです。 その辺が不安で夜も寝られません (嘘
みなさん こんにちは。
大分長らく放置してしまいましたが、生きています。 なんとか元気にやっております。 前回の更新が先月22日とのことですので、そこから今日までの出来事を 記憶の限りで簡単に記しておきます。 〜先月中(1月いっぱい) 前回話た「課題処理タスク」っというのを永遠に反復実行していました。 なんとか期限内に終わらせたものや、やったほうが良かったのに手がつけられな かったものなど 色々ありましたが、全体的には好調に進みました。 学校で不安要素があったのですが、なんとか無事を確認したので安心しています。 (意味不明な文章だと思いますが、未来の自分は確実に理解できる暗号です) 〜今月(2月)の第一週ごろ 1月15日の「電子工作の方の設計作業」っというのを本格的に開始しました。 当初は発想を図に書いたり、寸法を測って実現可能か確かめたりしていたのですが、 空想のまま終わらないよう、一段進んで本格的な設計作業に入っています。 本来はここでバリバリ写真でも貼って公開していきたいのですが、2010年8月4日に 書いた通り、ここでは発表できません。 残念です (他人事 ----- 下の「>>つづきを読む」をどーぞ。
学校から出されている課題の山を、少しづつ地道に消化している今日この頃です。 課題処理タスクを処理しているため、このブログで近情報告できるほどのまともな 活動はやれていません。 自分はこんなしょうもない状況ですが、nine-twoさんは1.9の修正版にあたる1.9Fを リリースしました。 「idbanが使えなくなっていた問題を修正」っという重要な修正も含んでいるようです。 XOPS2のページも更新されていますが、やはりAIを作り込まれる意思は変わって いない模様。 他にも興味深い発言が多々・・。 同時にnine-twoさんは、 『寒い。加湿器が壊れた。冷蔵庫もおかしい。中の物が全部凍ってる。』 っとのことで、自宅ではかなりの災難に見舞われているようですが、元気そうで 何よりです (偉そうで すいません
1月8日にチャットシステムのサーバーを作っていましたが、それのクライアント側も 作り直すが迷っています。 確かに良い勉強にはなりますが、別に数年前に作ったHSP製の物でもなんら問題は ないので、(VC++で作り直しても)時間の無駄になりそうな気がします。 久しぶりに、電子工作の方をやりました。 っと言っても半田付けなどの実作業ではなく、地道な設計作業です。 ちょっと前まで作っていた作品が、工夫すると半分程度の薄さにできることが判明 したので、早速試したいところですが、お金がありません。 昨日まではバリバリとプログラミングをやっていたのに、今日は突如として回路設計 をやっていたりするので、色々と大変な状況です。 自分でも頭がパンクしてしまうのではないかと心配になります。 告知ですが、 そろそろXPE+(ポイントエディタ)の次バージョンをリリースしようと思います。
早速(でもない)、昨年11月2日に習得したWinSockによるネットワーク通信と マルチスレッド(並列処理)技術を利用して、チャットシステムのサーバーを作って いました。 ソフトウェア自体は数年前に作ったものと全く一緒なので、第三者から見れば面白み はありませんが、これは非常に重要な事です。 「VC++(記述は単純なC言語)+WinSock+マルチスレッド」という組み合わせの 良い練習になる っというのもそうですが、以前の「XOPSオンラインクラウド(仮称)」 のプログラムを作り直す時の土台にもなるからです。 クラウドシステムのサーバー側プログラムは、その数年前に別件で作成したチャット システムをベースに開発されています。 今回(オンラインクラウド(仮)のシステム全体をゼロから作り直す時)も、前回と同様 チャットシステムを流用して開発するつもりです。 つまり、数年前のチャットシステムを作り直しながら、結果的にオンラインクラウド(仮) に流用可能な通信部分も開発した っということです。 前回公開・実験したシステムと違い、サーバー側の使用ポートを1つだけに集約する ことにも成功しましたし、プロトコルの原型も完成しました。 後は、プロトコルの原型を元にXOPSクラウド向けに仕上げ、サーバー側プログラムも 今回作ったチャットシステムのサーバープログラムに手を加えればOKです。 ちゃっかり流しましたが、またもや「記述は単純なC言語」です。 C++(クラス)の使い道がなかった っというのもそうですが、使い道が分かんないって いうのもあったり。 関数とかクラスの概念を使いこなせない。 これって俗に言うHSP病って奴か。
※過去のブログ記事は 原則として編集・修正していません。 | ||||||||||||||||||||
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