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XOPS関連サイト「みかん箱」の運営や、OpenXOPSの開発などを行う[-_-;](みかん)のブログ。近状報告や独り言などを書きます。
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なんか急に肌寒くなってきましたね。 薄着で部屋の窓を開けて過ごしていると、寒さすら感じます。 もう既に10月も中旬に入った頃であり、これから冬に向けどんどん寒くなって いくのでしょうけど。 他所で発言しましたが、この三連休は動画を作っていました。 OpenXOPSネタです。 「OpenXOPSネタ」という以外の詳細については、ネタバレになるので公言は 避けたいと思います。まぁネタバレもクソもないのですが。 (クリックで拡大) 上の画像の編集画面より分かる人は分かると思いますが、動画編集ソフトは 「AviUtl」(+拡張編集プラグイン)を使っています。 AviUtlって、無料ソフトの割には結構完成度高いと思います。素晴らしい。 2014年頃(もうそんな前か...)のOpenXOPSの動画もそうですが、 OpenXOPSオンライン版のPVも、全部AviUtlで作っています。 有償ソフトに比べてしまうとアレかもしれませんが、私のような素人には十分 なソフトです。 お世話になっております m(_ _)m この三連休の間に、動画構成を考え、機材やネタを揃え、映像を収録し、BGM も決め、字幕とナレーションも全部入れました。 ようやく、動画の内容と雰囲気が見えてきたところです。 動画自体は30分程度の長さになる見込みです。結構長い。 30分と長いがゆえ、映像の編集点がとんでもなく多く、かつ説明する点も多い ため字幕とナレーションが えげつないことになってしまいました(^^; この辺の詳細は、動画発表・公開時に書きましょうかね。 他所にも書きましたが、 確かに動画の全貌が見えてきた点は良かったのですが、入れたリソースに対して リターンが少なすぎる気がしており、達成感と後悔が混じった複雑な心境です。 三連休って割と貴重なんですよ。 「三連休あったら(他にも)結構色々できますよ?」っていう・・。 まぁグタグタとゴロゴロして過ごしていたわけではなく、(ボツにしなければ) 一応生産性のあることをやっていたので、マシと言えばマシなのですが。 ここまで作ったので もう少し作り込んで公開する気ではいますが、いつ出せる かは未定です。 せっかくなので、これを機会にAviUtlを ちゃんと勉強することも考えては います。 本題とは全く関係ないですが、このブログは10月10日に16周年を迎えました。 これだけで一本記事を書いても良かったのですが、既に1年前の15周年の時点で あらかた語り切っており、これ以上話すネタがないのです・・。 ブログ(も)15周年 (2021.10.11) なので今年は、『ブログが16周年を迎えました(以上)』で終わりです。 おそらく来年になっても1年間で触れるネタなんて増えないと思うので、来年も この調子である可能性があります。残念ながら。
9月25日に駄場さん(前田さん)よりOpenXOPSの改造エディションである
『Training』、 そして、9月30日にyosiさんより『OXYMICON Vol.09』が公開されました。 駄場さん(前田さん) Training DL:https://bucket-for-daba-xops.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/OpenXOPS/Training_20220925.zip (Web:https://daba-no-heya.com/?page_id=24) yosiさん OXYMICON Vol.09 PV:https://www.youtube.com/watch?v=oqEwQPE18_o DL:https://ux.getuploader.com/dorayosi2526/download/78 このブログをご覧の方々は、既にどんな経緯で生まれた作品かご存じだと思う ので詳細な説明は割愛しますが、 駄場さんの作品は2021年1月に公開された『Rain Test』からの2作目であり、 yosiさんの作品は、今年3月25日に登場したVol.08のアップデート版です。 yosiさんの方は、作品が『OXYMICON』との命名になってから初アップデート ですね。 ゲーム本体や専用エディタを提供している [-_-;](みかん) より、 技術解説をしたいと思います。 ※解説上、一部作品のネタバレを含んでいます。ご了承ください。
ちょっと不意打ちっぽくなってしまいましたが、
9月25日にOpenXOPSのバイナリ版である ver:1.073 をリリースしました。 OpenXOPS公式サイト http://openxops.net/ 前バージョンの 1.070 は今年5月末に出したので、わずか4ヶ月弱でのアップ デートになります。 OpenXOPS立ち上げ時の2014~2015年頃(1.020まで)は結構なハイペース でアップデートしていたものの、以降は基本1-2年に1回程度のアップデート まで周期が落ちていたので、今回の公開は異例です。 本1.073の公開は9月に入った頃から考え始めており、当初から9月末~10月頭 を狙っていました。 本当はもう少しコミット(修正)を重ねてからリリースすることを企んでいた のですが、言うほど弄る場所・ネタが思いつかなかったことと、直近は私生活 が忙しいこともあり、ちょっと早めに出しました。
今年も東京ゲームショウ(TGS)の季節がやって参りました。
今年は一般入場もできる現地開催もあったようですが、自分は昨年に続き 知人たちとオンライン開催の方へ行ってました。 (クリックで拡大) 公式ホームページ TOKYO GAME SHOW VR 2022 https://tgsvr.com/ ※本記事は同VRのレビューではありません。 まともなレビュー・解説を求める場合は、他を当たってください。
先日、知人に9月9日発売の「スプラトゥーン3」に誘われたことをきっかけ に、同ゲームソフトを購入して遊んでいました。 スプラトゥーンは4年ほど前(もうそんな前なのか・・)に、一度借りて 遊んだことがあったのですが、今回は私物として自分で買いました。 スプラトゥーン3のゲーム性に関するまともな考察・解説は、以下の記事 を読んでもらった方が良いと思います。 前作は販売500万本超え、『スプラトゥーン3』は敗者のメンタルケア までを徹底した対戦ゲーム https://news.yahoo.co.jp/articles/7a09dcbaa9cf93a175ef52ef375c1c796c5e464b https://signal.diamond.jp/articles/-/1415 ※同じ記事です。 まぁ基本的には上の記事の通りで、特に書くことがなくなってしまう のですが(^^; なんて言うか、さすが市販・商用ゲームって感じです。 4年前にも思いましたが、とにかくグラフィックが綺麗です。 現実世界のように『リアル』という話ではなく、別ベクトルで美しく綺麗な グラフィックです。特に水・液体の動きとか、すごく世界観を大事にして いる感じで。 パッケージ版を買ったのですが、開けたら中に紙マニュアルが入っておらず 「え、マニュアルないのか (´・ω・`)」と思ったりしたものの、 チュートリアル全体の進行とか、マニュアルが無くても全く支障がない作り になっています。 それ以外にも、初回起動時のキャラクターメイクの段々全身を作っていく 感じとか、本作の拠点となる街(バンカラ街)が、特段広くはないものの ギッチリと作り込まれているとか、もう開始早々に分かる作り込みのエグさ。 さすが任天堂。 スプラトゥーン3は結構売れていると聞いてますが、プレイしてみると納得 する完成度だと感じます。 まだ1日弱程度しか遊んでいないですが、このゲームならもう少しやり込ん でも良いかとも思っています。そんな時間は中々ないのですが。 自分は、比較的商業ゲーム・・・ってよりXOPS以外の他のゲームを積極的 にやることは少ないのですが、気が向いたら他ゲーム 特に徹底的に作り 込まれた商業ゲームをやってみるのも、色々刺激や発見があって良いですね。 そんな感じで、ゲームレビューでも何でもない単なる日記は以上です。 最近色々とバタバタしており、この記事も隙間時間にちょくちょく書いて いたら、気が付いたら書き上げるまでに3日程度掛かっていました(^^; 全く関係ないですが、プライベートにて とある所と若干揉めたことにより 某所へ何度も電話することになったりと面倒な一件があったのですが、 ひとまず一旦解決したので良かったです。これで完全解決すればいいの ですが。
※過去のブログ記事は 原則として編集・修正していません。 | ||||||||||||||||||||
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