「XopsAddonCreator」の開発 -30 | 2015.08.23 14:00 |
「みかん箱」が立ち上がってから8月17日で9周年になりました。
もう10年経とうとしているのですねぇ・・。
久しぶりのブログ更新なのと同時に、最近は久しぶりにXopsAddon
Creatorを弄っています。
8月17日に新バージョン1.2を投入しようと思いましたが、やっぱり
間に合いませんでした。 中途半端に予定を公開しなくて、本当に
良かった。
次のバージョン1.2のネタの前に、今後の(XopsAddonCreator)の
開発について、考えていることをまとめて書いておこうと思います。
とある方から、「OpenXOPSのカスタマイズに対応できるようにXops
AddonCreatorを開発するべきでは?」とのご指摘を頂いていますが、
全くその通りです。
一時期ツイッター上での述べた通り、例えばOpenXOPSを改造して
最大ブロック数を160個から500個に増やすことは可能ですが、500個
のブロックを扱えるエディタは、世の中に存在しません。
同様のことが、人や武器を追加した場合や、ポイントの機能を変更
した場合にも起こりえます。
現状は、OpenXOPSを改造した場合、それら改造仕様に合わせた
エディタも改造主側で用意する必要があるわけです。
当然そんなバカな話はないわけで、ある程度はXopsAddonCreator
でOpenXOPS側の改造に対応できるようにするべきです。
もう10年経とうとしているのですねぇ・・。
久しぶりのブログ更新なのと同時に、最近は久しぶりにXopsAddon
Creatorを弄っています。
8月17日に新バージョン1.2を投入しようと思いましたが、やっぱり
間に合いませんでした。 中途半端に予定を公開しなくて、本当に
良かった。
次のバージョン1.2のネタの前に、今後の(XopsAddonCreator)の
開発について、考えていることをまとめて書いておこうと思います。
とある方から、「OpenXOPSのカスタマイズに対応できるようにXops
AddonCreatorを開発するべきでは?」とのご指摘を頂いていますが、
全くその通りです。
一時期ツイッター上での述べた通り、例えばOpenXOPSを改造して
最大ブロック数を160個から500個に増やすことは可能ですが、500個
のブロックを扱えるエディタは、世の中に存在しません。
同様のことが、人や武器を追加した場合や、ポイントの機能を変更
した場合にも起こりえます。
現状は、OpenXOPSを改造した場合、それら改造仕様に合わせた
エディタも改造主側で用意する必要があるわけです。
当然そんなバカな話はないわけで、ある程度はXopsAddonCreator
でOpenXOPS側の改造に対応できるようにするべきです。
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