忍者ブログ
カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
プロフィール
HN:
[-_-;] (みかん)
性別:
男性
趣味:
プログラミング、XOPS
自己紹介:
中部地方在住です。
最新コメント
[11/30 NONAME]
[11/22 NONAME]
[09/24 NONAME]
[06/10 NONAME]
[01/29 NONAME]
XOPS関連サイト「みかん箱」の運営や、OpenXOPSの開発などを行う[-_-;](みかん)のブログ。近状報告や独り言などを書きます。
Prev Month123456789101112131415161718192021222324252627282930Next Month
東京ゲームショウ2016 に行ってきた
表題の通り、今年も友人と東京ゲームショウ(TGS)2016に行くこと
ができました。


(クリックで拡大)

17・18日のうち1日だけ参加です。
毎年恒例、大手ゲームブースは前を通るだけにして、ゲーム開発を
学ぶ学生さんたちがしのぎを削っている「ゲームスクールコーナー」
を重点的に見てきました。

※ゲームショウ全体の様子は、他の方のレポートをお読みください。
 以下、正確な記録ではなく私の主観が入っています。
category : 私生活とか comment [0]
PR
XOPSにおけるMIFの「追加判定」フラグについて
XOPSのaddonを作っている人なら知っていると思いますが、MIFには
「追加判定」という設定フラグがあります。
本家エディタの説明書にも『人とマップの当たり判定処理を少し多めに
行う』としか説明がなく、詳細が分かっていませんでした。

今回、その追加判定フラグの挙動が分かったので、ここにまとめておき、
皆さんに共有します。

【以下、長文が読むのが嫌な忙しい人のため、話の結論。】
 ・標準マップ「SCHOOL」のために作られたフラグ。
 ・addonに限らず、標準ミッションでもフラグがON・OFFされている。
 ・足元が浮いてる、かつ特定のブロックの高さが使われいるマップ
  以外は、無意味。
 ・通常のaddonでは無効にするべき。


前述の通り、MIFの追加判定については公式説明が殆どなく、
XOPS一般ユーザーには殆ど知られていません。

今回、OpenXOPSへ追加判定処理を実装するため、XOPS作者の
nine-two氏へ直接連絡し、処理の内容と経緯を質問しました。
最近nine-two氏は非常に忙しい様子でしたが、こちらの質問に対して
丁寧に答えてくれました。
 nine-twoさん、ありがとうございます!
category : XOPS ・ ゲーム について comment [0]
「みかん箱」10周年の挨拶 っとお詫び
「みかん箱」ファンの皆さん(?)、こんにちは。
暑い日が続いていますが、お元気でしょうか。

さて、このたび2016年8月16日をもって、私の個人サイトである
「みかん箱」が、10周年を迎えました。
category : サイトの運営 関係 comment [1]
ツイッターBOT「XOPSさつき」公開
8月ですね。夏ですね。
暑い日が続いていますが、皆さん体調は大丈夫でしょうか。
私は、(私自身が)体調を壊しそうで心配です。


まともな事前予告なくほぼ唐突になってしまいましたが、ツイッターBOT
XOPSさつき」を公開しました。

何かと言えば、XOPSオンライン用に公式公開されているロビーサーバー
の情報を元に、自動的にツイートする非公式BOTです。
新しいサーバーが建ったり、サーバーに人が集まったりすると さつき が
呟きます。
このツイッターアカウントをフォローしておけば、新しいサーバーが建った
り、オンラインに人が集まったりした時に、ご自身のタイムライン上で通知
を受け取れるわけです。

アレコレと詳しい説明は、「みかん箱」の技術仕様に書く予定です。
 http://mikan.the-ninja.jp/DB-satsuki.html
近いうちに書く。そのうち書く。

「XOPSさつき」という名前は、公式設定では
 XOPS ロビーーバー イート 能(システム)
の略っということになっています。
実は公開直前まで悩んだのが、この名前だったりします。
当初はXops Serverlist Tweet System、略称「XSTS」とかも考えていた
のですが、XOPS界ありきたりのネーミングだったのでやめました。
(XOPS界には、「X」で始まって英字2~4文字で表記する、
 ツールやサービスが多過ぎると思いません?)
あえて「さつき」っというひらがな3文字にすることで、皆さんに親しみ
を持ってもらえたらと思います。
「さつきちゃん」とか言ってもらっても構いませんよ (^^;

モノの発想自体は、割と思い付きで出てきたものだったのですが、
いざ作ってみると、思っていた以上にうまく良い感じに動いているので、
我ながら一定の満足感は得ています。

とは言いつつも、XOPSさつきは、完全に完成した物ではなく、今後色々
と調整していかないといけないと思っているので、これからも手を入れて
いくつもりです。
今後ともよろしくお願いします。


ちなみに、前回最後に書いた「新しい企画が発表できるかも」っというのが、
この XOPSさつき のことでした。
category : XOPS ・ ゲーム について comment [0]
「XopsAddonCreator」の開発 -32
暑い日が続いていますが、まだ暑くなるんだろうなぁー (前も言ってた?

今年の8月17日で「みかん箱」が10周年を迎えます。
自分でも信じられません。まさか10年間も続くなんて、10年前の自分は
想像すらしていませんでした。鯖だのクラン運営だの、時代と共に変化
してきましたけど。
何もしないわけにはいかないので、何かするつもりではいます。
XopsAddonCreatorのVer:1.2出すとか・・? まだ決めていませんけど。


久しぶりにXopsAddonCreatorを触りました。

武器 NONE を配置すると、3Dモデルが人の腕になるバグを直したりとか。
DEC:データエラーチェック機能を、ちょっとだけ改良したりとか。
前回話したエミュレーターの煮詰め方を考えたりとか。

既に誰が使っている分からない「PFコンバーター」ですが、開発元としては
1.9f2にも対応させなきゃいけないと、気を引き締めて1.9f2を解析して実装
しようとしたのですが・・・、既に対応化させていました (^^;
何ヶ月か前に過去の自分が既にやっていたようです。いやー完全に時間を
無駄にしてしまった。

「良かった良かった」と安心したのも束の間、そもそもPFコンバーターその
ものが正しく機能しないことが判明しました。
多言語化を想定し、XopsAddonCreator全体がUnicodeで設計していますが、
PFコンバーターは(XOPSに合わせて)マルチバイトでファイルを吐いてるの
です。そりゃ正しく読み込めるわけがない。

てか、現行のVer:1.1公開時に何で気が付かなかったのか?
当然動作確認はしているはずなんですが、何で見過ごしたのか。。
相変わらず大きな穴が開いたデバックだったようで、すいません。

ちなみに、何度か言っていますがXopsAddonCreatorのソースコードも結構
酷い状況なんです。
時間が無限にあるなら作り直したいのですが、OpenXOPSの件もありますし、
諦めています。


全くの別件ですが、近日(数か月以内?)に新しい企画が発表できるかも
しれないです。そっちも同時進行で進めています。
過度な期待をされても困りますが、続報をお待ちください。
category : ソフト・ツール開発 comment [0]
[29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39]

※過去のブログ記事は 原則として編集・修正していません。
 各記事の内容は投稿時のものであり、現在では異なる場合があります。
 最新の情報は、関係する内容について書かれた 最新の記事をご覧ください。

TOP