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[-_-;] (みかん)
性別:
男性
趣味:
プログラミング、XOPS
自己紹介:
中部地方在住です。
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XOPS関連サイト「みかん箱」の運営や、OpenXOPSの開発などを行う[-_-;](みかん)のブログ。近状報告や独り言などを書きます。
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OpenXOPS弄っていました(終)
お久しぶりです(^^
前回の更新から それほど日数は開いていないのですが、それでも3週間以上
経ってしまいました。
「経ってしまいました」というほど、何か後悔や反省する気持ちがあるわけ
ではないのですが、そうは言っても もう少し短い頻度で更新しても良かった
かもしれません。

何をやっていたかと言えば、「OpenXOPS弄ってました(以上)」なんです
よねぇ。
OpenXOPSにおける内部の細かい処理を弄っていましたが、それ以上に何か
ネタがあるわけではなく、これ以上は何も書けません。寂しい。


前回のブログ記事にて、
「今後このブログはXOPSに直接関係しそうな話題にのみ触れていく」
みたいなことを言いましたが、今の時点では そのスタンスを継続するつもり
です。

個人日記は、ブログ(非公開)に書き留めることにして、今月・11月の上旬
に新規作成しました。
適当なタイミングで、プライベートの事も含めて色々書き留めています。
これはこれで超便利だ・・。本当に。
ちなみに現時点でどれくらい書いているかと言うと、書く内容によるものの
約30~60行/回 ぐらい(このブログと同じぐらい??)で、今月だけで既に
10本以上の記事を書きました ←!!??!?

思ったよりも良いペースで書いています。
そしてこのブログの更新頻度はガタ落ちっていう・・(^^;


今回は以上です。
次の更新は未定です。さすがに年内には更新すると思いますが。
category : 近状報告 comment [0]
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今後のブログ運営について
結論から簡潔に言うと、今後このブログはXOPSに直接関係しそうな話題に
のみ触れていくスタイルに変更しようかと思っています。


本ブログは2006年10月に開始してから、XOPSをはじめとしたプログラミング
ネタや、XOPSとは微塵も関係ない電子工作ネタ、一部プライベートのことも
含めた日記、独り言をダラダラ書く(チラシ裏) など、
私・[-_-;](みかん)が好きなことを適当に書いておりました。

その方針を見直そうかな っという話です。
見直す理由は、2020年10月に触れた内容と全く同じです。
 ブログの方針を考え直すべきかもしれない(2020.10.21)
「ブログを考え直すべきかも とか言いながら丸2年経っている件www」って
いう話ですが(汗

上記の記事でも触れていますが、なぜ(XOPS関係以外の話題を)今後非公開
にするかというと、おそらく誰も興味がないと思われるからです。
改まってちゃんと調べたわけではないですが、このブログを意図して見に来る
方々はXOPS関係者が大多数だと考えられ、
「風邪をひきました。」「最近、帰宅が遅いです。」
「電子工作にて、マイコン制御でLED制御をやってみました。」
とか書いても微塵も興味がないと思うのです。
いわば、XOPS界隈の[-_-;](みかん)に興味があるのであって、中の人
には興味ないよねっていう。。

個人的なことですが、一見無価値なXOPS以外の日記や独り言みたいなネタも、
数年後の自分には役に立つことがあるので、どっかに書き残す場所を用意したい
と思っています。
自分のPCにローカルのテキストファイルを作って保存するか、非公開の
ブログか、自分しか見れない何か適当なクラウドサービス上に書き残すか、
まだ若干迷いはあります。 今考えているのは非公開ブログ案ですが。
いずれにせよ、基本的に人目に触れない所にするつもりです。
Twitterにて鍵アカ化されている個人アカみたいなもの・・・っというより、
家で一人で大学ノートに書いている日記帳・メモ書きに近いかもしれません。


この方針がうまく行くか分かりません。

まず、致命的な問題(?)として、この「みかんの戦闘ブログ」の更新頻度が
大幅に落ちる可能性があります。
例えばXOPS関係の活動を一切やらなかった場合、ブログに書けるネタがなく
なるので更新ができません。
ただ、あまりに長い間放置すると周囲(XOPS関係)に不安を与えそうですし、
年単位で放置してサービス運営よりブログごと吹き飛ばされると最悪なので、
細かい運用方針は未定ですが、ある程度の周期で更新(近状報告)は必要だと
思っています。

あと、こことは別に 見えない所に書く個人的な日記が、いつまで続くのか&
本当に続けられるか分かりません(爆
ただ、上記の記事では「誰も見ていない所で年単位で書き続けるモチベー
ションはない」と言っていますが、
実際に思い返すと、このブログも誰かに見られているから書こうという発想
には(ここ数年間では)あまり至った記憶がないので、殆ど関係ないのでは
と楽観視しています。 ようは、書ける場所があれば何でも良い可能性。

まぁ、向こう側が全然続かないようなら、このブログに戻ってきます(^^;
category : このブログについて comment [0]
SAT 本家XOPSを再現したゲームの開発を発表
10月24日、SATによる本家XOPSを再現したゲームの開発が発表されました。

 XOPS 0.975t を完全再現するゲームの開発に成功しました
 https://sat.owo.jp/xops0975t-clone-project/

基本的には上記ページに書いてある通りですが、
本家XOPSのプログラム解析により本家XOPSを再現したゲームの開発に成功
したそうで、その解析結果を元してゲームエンジンと組み合わせてオープン
ソースなXOPSを開発する計画だそうです。


なんていうか、普通に興味深いネタです。
xopsplayerとしても、OpenXOPS開発者としても。

上記記事以上に発表されている事柄は無く、技術的な詳しい説明はないので
よく分かりませんが、
動画を拝見する限り、開発環境はVisualStudio 2022、言語はC/C++、詳しい
理由は分かりませんが 単一のソースコードにコメントなしで1万行程度って
感じですかね。「まぁそうなるよね」って言う感じです。
"解析"というのが、どのレベルで どこまでやったのか分かりませんが、少なく
とも動画で見る限りは、OpenXOPS並に結構な完成度で動いているように
見えるので、結構本気で頑張ったんだろうなぁっとは思います。
作ったことある人には分かるみたいなアレです。その辺は素直に凄いと思います。
周囲がOpenXOPSに見慣れているからなのか、その点(再現度)は誰も気に
とめていないようですが、結構大事なポイントだと思います。

公表されている今後の予定を見る限り、最終的にはゲームエンジンに頼るよう
ですが、そりゃそうですよね っていう。
ゲームエンジンが強いこの時代に、ゼロからDirectXだけで作っていくなんて
無謀以外何物でもないですから。
理に適った妥当で真っ当な判断だとは思います。

XOPSって超狭いコミュニティ・界隈はなずですが、その極小世界でOpenXOPS
含めてオープンソースプロジェクトが2つ立ち上がるって、ただ事じゃない話
なんですけどね・・。
どんだけ自発的に動くクリエイティブ・エンジニア気質な人間が揃っている
のかって言う話です。
XOPS凄すぎる。。

今後どうなっていくのか普通に楽しみではあります。

OpenXOPSはOpenXOPSで、本家XOPSのゾンビの動きを再度確認しないと
いけないですね。
category : XOPS ・ ゲーム について comment [0]
10月半ばの近状報告
特定のネタを書くというより、思い付きで近状報告をダラダラ書く回です。

ここ最近は色々なことをやっていました。(雑


XOPS関係では、OpenXOPSを弄っていました。
バイトオーダーの処理を別関数にしたり、コンソールにteleportコマンドを
付けたりと、細かいことをチマチマやっていました。
後は派生ネタとして、数年前から考えては実現できていなかったネタを
一通り形にしてみたり。まだまだ課題も多くリリースは先になりそうですが、
「一応技術的には可能」みたいなことが証明できたので良かったです。

あとは前回の記事で書いた動画の件、一部構成を変更したりなどしつつ、
概ね9割ぐらいは出来ました。結構良い感じです。
あとは細かい最終調整だけして、いつ出すかって感じですね。
そりゃすぐ出しても良いのですが、せっかく作ったので、できれば効果的な
タイミングで展開したいと思っています。
あとは、ナレーションの細かいイントネーションを、どこまで直すかだなぁー。
完全に全ての声を人間と同じレベルまで合わせ込もうとすると、それだけで
丸々半日~1日掛かりそうなので、適当に妥協することにはなるのですけど。


XOPSとは全く関係ない所では、
他所で使うために ちょっとしたパッチファイルを作っていました。
100点満点ではないものの、これも8割程度は出来上がり、いざ実戦に投入した
ところ結構使いやすく効果が抜群であることが分かったので、総じて作って
良かったです。学んだこともあったので非常に美味しいネタでした。
むしろ、もっと早く作っておくべきだった。。


あとは、ジャンクで拾った動かないPCモニターの交換用パーツを数年越しに
入手したり。
壊れたまま放置されていた電子製品(?)をピンセットで直したり。
なんか、そんな細かいことをやっていました。

あとブログには書いていなかったのですが、9月上旬ごろにやや強電系(?)
の実用品を作っていました。
こちらも使い始めてから そろそろ丸2ヶ月程度経とうとしていますが、結構
良い感じで何の障害もなく使えているので、作って良かったと思っています。


最後に全く関係ない話を入れると、
PCデータのバックアップを取る関係で十数年前のPCデータを発掘したの
ですが、中を見たら既にXOPSが入っていました。。
前に昔話で書いた初期の頃の自作addonや、当時知人が作ったaddonが入って
いました。
なんだよ、大して今とやっていること変わってないじゃねーかww
・・・。 ・・・(;;

近状報告としては以上です。
なんか本当に思い付きで無計画にダラダラ書いたので、終始まとまりのない
グチャグチャな記事になってしまいました。
もう少し短い周期でブログ記事を書けば、ネタが絞れて良かったのかもしれ
ませんが、まぁ自分しか読まないような想定の記事なのでコレで(^^;
category : 近状報告 comment [0]
この三連休で動画作りました
なんか急に肌寒くなってきましたね。
薄着で部屋の窓を開けて過ごしていると、寒さすら感じます。
もう既に10月も中旬に入った頃であり、これから冬に向けどんどん寒くなって
いくのでしょうけど。


他所で発言しましたが、この三連休は動画を作っていました。
OpenXOPSネタです。
「OpenXOPSネタ」という以外の詳細については、ネタバレになるので公言は
避けたいと思います。まぁネタバレもクソもないのですが。


(クリックで拡大)

上の画像の編集画面より分かる人は分かると思いますが、動画編集ソフトは
AviUtl」(+拡張編集プラグイン)を使っています。
AviUtlって、無料ソフトの割には結構完成度高いと思います。素晴らしい。
2014年頃(もうそんな前か...)のOpenXOPSの動画もそうですが、
OpenXOPSオンライン版のPVも、全部AviUtlで作っています。
有償ソフトに比べてしまうとアレかもしれませんが、私のような素人には十分
なソフトです。
お世話になっております m(_ _)m

この三連休の間に、動画構成を考え、機材やネタを揃え、映像を収録し、BGM
も決め、字幕とナレーションも全部入れました。
ようやく、動画の内容と雰囲気が見えてきたところです。
動画自体は30分程度の長さになる見込みです。結構長い。
30分と長いがゆえ、映像の編集点がとんでもなく多く、かつ説明する点も多い
ため字幕とナレーションが えげつないことになってしまいました(^^;
この辺の詳細は、動画発表・公開時に書きましょうかね。

他所にも書きましたが、
確かに動画の全貌が見えてきた点は良かったのですが、入れたリソースに対して
リターンが少なすぎる気がしており、達成感と後悔が混じった複雑な心境です。
三連休って割と貴重なんですよ。
「三連休あったら(他にも)結構色々できますよ?」っていう・・。
まぁグタグタとゴロゴロして過ごしていたわけではなく、(ボツにしなければ)
一応生産性のあることをやっていたので、マシと言えばマシなのですが。

ここまで作ったので もう少し作り込んで公開する気ではいますが、いつ出せる
かは未定です。
せっかくなので、これを機会にAviUtlを ちゃんと勉強することも考えては
います。


本題とは全く関係ないですが、このブログは10月10日に16周年を迎えました。
これだけで一本記事を書いても良かったのですが、既に1年前の15周年の時点で
あらかた語り切っており、これ以上話すネタがないのです・・。
 ブログ(も)15周年 (2021.10.11)
なので今年は、『ブログが16周年を迎えました(以上)』で終わりです。
おそらく来年になっても1年間で触れるネタなんて増えないと思うので、来年も
この調子である可能性があります。残念ながら。
category : PC ・ ネット について comment [0]
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※過去のブログ記事は 原則として編集・修正していません。
 各記事の内容は投稿時のものであり、現在では異なる場合があります。
 最新の情報は、関係する内容について書かれた 最新の記事をご覧ください。

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