| [PR] | 2026.02.03 13:58 |
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
| category : |
カレンダー
プロフィール
最新記事
(10/04)
(10/15)
(06/17)
(01/09)
(12/14) カテゴリー
|
XOPS関連サイト「みかん箱」の運営や、OpenXOPSの開発などを行う[-_-;](みかん)のブログ。近状報告や独り言などを書きます。
| |||||||||||||||||||
PR
3月26日(火)に「OpenXOPS yosi-mikan Concept Vol.02」を公開
しました。 OpenXOPS yosi-mikan Conceptはyosiさんと共同で制作しているaddon パッケージで、去年10月に公開したVol.01のアップデート版です。 >ダウンロードはこちら Vol.01の時の体制と同じで、私が付属の専用EXEと専用エディタを作り、 yosiさんがaddonを作っています。 addon自体の説明はyosiさんにお任せするにして、私は専用EXE側を 紹介したいと思います。
花粉症のシーズンですね。 直近の近状報告をすれば、OpenXOPS含めXOPS関係の活動の進捗は よくありません。 平日にHPを消耗しすぎていて、休日は何もできなんです・・・。 ここ最近の休日の過ごし方は、部屋でダラダラです。我ながら勿体ない。 先日、某ホラーゲームの最新版がリリースされました。 そのゲームを実際にプレイしたり、ネット上の実況動画を見て、ゲーム の内容以上に色々考えさせられました。 (別にゲーム名を伏せる必要ないのですが、別にわざわざそのゲームを 紹介したい意図はないので。) 基本的には ほぼ1人で制作しているようなのですが、クオリティが個人製作 のレベルじゃないんです・・。 ゲームエンジンはUnreal Engineを使っており、サウンドやCV、ゲーム内 の一部イラストは他の方から提供してもらっているようですが、 企画・シナリオ・プログラム・グラフィックは全部自前でやっているみたい です。 ゲームの完成度の高さは誰でも感じているようで、攻略wikiや多数の実況 動画はもちろん、ストリーミングでライブ配信する人が出たりと、熱心な ファンも付き始めてるようです。 XOPSの作者(team-MITEIのお2人)といい、このゲームの作者といい、 これだけ世の中(っというと大げさ?)に影響を与えて熱心なファンを 生み出せるって、本当にすごい話です。尊敬できますし憧れます。 世の中に対して、ちゃんとしたアウトプットができる方で、かつ私のよう に単純なプログラミングしかできないような頭の固い人間じゃないんだろう なぁ~っと思ったり。 (プログラミングは目的ではなく手段だという類の話ですね。) 改めて考えれば、自分はゲームソフト屋ではなく、ゲームエンジン屋 なのかもしれません。 企画やシナリオを考えながら、グラフィックやサウンドを揃えつつ・・・ っというのは、自分には向いていません。 まともにやったことないですが、たぶん私にはできません。 (XOPSのaddonですら、テクスチャは本家からの拾い物で、まともな ストーリーモノは作れません。) 2013年頃にも似たようなことを言っていましたが、私にエンターテイメント センスはないわけです。 VC++でDirectXがどうだとか、ゲーム内のオブジェクト管理がどうとか、 ゲームデータ作成用のエディタがなんだとか、そういうところばっかり 突くのが好きなんです。 ただ、ゲームエンジンはUnityとUnreal Engineの二強時代になりつつあり、 もうちょっと軽くて手軽なものだとDXライブラリがあったりして、自分で ゲームエンジンを作る時代ではなくなってきています。 「ゲームソフトを作れる人すごい! 憧れる!」と言いながら、ゲーム エンジンとかいう低レイヤーのところしか作れない(作ってこなかった) あたり、今までの活動が正しかったのか自信がありません。 もし、ちゃんとゲームソフト側を作れる誰かと手を組めれば、それは それで良いのかもしれません。 ただ、UnityやUnreal Engineがある中で、一緒にやってくれる人が現れる かも分かりませんし、誰かと共同作業っというのは それもそれで大変 なんですよね。
もう2月になりました。
今になってようやく「あぁ2019年になったんだなぁ」って実感が湧いて きている感じです。 直近、平日の晩は殆ど何もしていません。 休日は、OpenXOPS弄ったり、OpenXOPS触ったり、OpenXOPS開発 したりしてます。 後は、サブで時々使ってたノートPCを分解したら、ディスプレイの 信号線を断線させてしまったようで、画面が真っ白になったりとか(^^; ネットで、以下の記事を見つけ偶然読みました。 『文系でプログラマーになったけど色々失敗して3年半で会社を辞めた話』 https://note.mu/denkigai/n/nafff6bd87802 『ドワンゴを退職します』 https://medium.com/@kkb1107/ドワンゴを退職します-4a50f2d37c8a (何やらログインを求められますが、右上の×ボタンで消せます) 自分も一歩踏み外していたら、こうなっていたのだろうかとか思って 読んでいました。
2019年、あけましておめでとうございます。
2018年は、ご支援・ご声援ありがとうございました。 今年もよろしくお願いします。 正直あまり新年だという実感は湧きませんが、 去年の振り返りをしたいと思います。 ~~~~~ 1~3月 ・メインPCをお引越し (2016年2月上旬に組んだまま 2年近く放置していたPC) ・韓国の「UNREAL XOPS」のデモサンプルを見て、 オンライン版作りを考え始める ・ATA/SCSIコマンドやDLLフックを勉強する 4~6月 ・私生活の方で、ちょっとばかり大きな決断を迫られる。 ・OpenXOPS 1.045公開 ・シェーダーを勉強する ・メインPC用 4Kディスプレイを買う 7~9月 (実質的にブログの更新を放置した期間) ・体調を壊してしまう ・ジグソーパズル買ったり、4K TV買ったり、Steamで遊んだり。 ・「OpenXOPS yosi-mikan Concept」公開に向け開発する 10~12月 ・Rubyを使った簡単なWebアプリケーションを作っていた (XOPSとは無関係) ・WebGLを勉強しようとする(一旦保留) ・「OpenXOPS yosi-mikan Concept」公開 ・XOPSが紹介されていた10年以上前の雑誌を手に入れる (ブログに書けていないですが、そのうち書く) ・Microsoft Office 2007⇒2016へ乗り換える ~~~~~
もう12月なんですよね。 「12月」というのは実感できますが、今年も最後の月だということは あまりピンと来ません。 ひとまず11月の近状報告です。 基本的には休日はOpenXOPSを弄っていました。 発砲時の誤差計算を修正したり、追加小物を複数読み込める設計に 改良したり、死体の落下速度や落下中にモーションが再生される 問題を修正したりしました。 後は10月末に出した「OpenXOPS_yosi-mikan_Concept」の件で、 手を入れたりとか。 (細かいことは、まだ情報が出せないですが。) 直近は、XopsAddonCreatorを作り直すかとか、OpenXOPSの 人とマップの当たり判定をどうするんだとか、作る作る詐欺になって いるオンラインをそろそろ作るべきじゃないかとか、いろいろ考えて いますが、殆ど考えて終わっています・・。 この辺のネタはまた別の記事で。 プライベートでは、11月下旬に風邪を引きました。 本記事 投稿時点でもまだ完全に治っていません(^^; あと3連休を利用して、実家に帰ったりとか。 例の件で、平日はなかなか大変な思いをしていますが、 半年は耐えたし、もうそろそろ逃げても良いかなぁーとは思って もいます。まだ結論は出てないですが。
※過去のブログ記事は 原則として編集・修正していません。 | ||||||||||||||||||||
△ TOP |