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XOPS関連サイト「みかん箱」の運営や、OpenXOPSの開発などを行う[-_-;](みかん)のブログ。近状報告や独り言などを書きます。
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・・・「やり残した」というより「時間が無かった」って感じだなぁ (意味深? OpenXOPSの開発ですが、とりあえずやれるところはやったようで、 最近は落ち着いてきています。 ピークはいつだったのかと聞かれると難しいですが、超ハイペースで 作業できていた時と比べて、開発ペースが落ちていることは認めざる 負えません。 残るは、OpenGLコアを載せて、人と弾の当たり判定を作り直したら ひと段落かな。 それと、血などの描画サイズが違うとか、一部効果音の再生音量が 異なるとの報告も頂いてるいるので、その辺も修正したりとか。 本来は相違点ゼロを目指すべきですが、さらなる改良(相違点の改善) が難しいレベルに達しつつあります。 これ以上本家XOPSを再現するのは、技術的に不可能だったり、ある いは手間と時間が掛かり過ぎるため現実的ではなかったり。 最も分かりやすいのは、人とマップの当たり判定とか、他多数。 そろそろ開発から次のステップに進む時なのかもしれません。 OpenXOPSを、いかにして世の中に広めていくかを真面目に考え ないといけないですね。ユーザーコミュニティ(掲示板?)の用意は 必須だろうなぁ。 OpenXOPSのニコ動向けの動画について、実は既に3本目の動画も ある程度ネタを思い付いているのですが、やはりネタ仕込みをする 時間がありませんorz (1本目・2本目にコメントを残して頂いた方々、ありがとうございます。) 4月1日のエイプリルフールも色々考えていたのですが、やはり実行 する時間がなさそうです。
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