忍者ブログ
カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
プロフィール
HN:
[-_-;] (みかん)
性別:
男性
趣味:
プログラミング、XOPS
自己紹介:
中部地方在住です。
最新コメント
[11/30 NONAME]
[11/22 NONAME]
[09/24 NONAME]
[06/10 NONAME]
[01/29 NONAME]
XOPS関連サイト「みかん箱」の運営や、OpenXOPSの開発などを行う[-_-;](みかん)のブログ。近状報告や独り言などを書きます。
Prev Month123456789101112131415161718192021222324252627282930Next Month
そろそろ限界か
・・・「やり残した」というより「時間が無かった」って感じだなぁ
 (意味深?


OpenXOPSの開発ですが、とりあえずやれるところはやったようで、
最近は落ち着いてきています。
ピークはいつだったのかと聞かれると難しいですが、超ハイペースで
作業できていた時と比べて、開発ペースが落ちていることは認めざる
負えません。

残るは、OpenGLコアを載せて、人と弾の当たり判定を作り直したら
ひと段落かな。
それと、血などの描画サイズが違うとか、一部効果音の再生音量が
異なるとの報告も頂いてるいるので、その辺も修正したりとか。

本来は相違点ゼロを目指すべきですが、さらなる改良(相違点の改善)
が難しいレベルに達しつつあります。
これ以上本家XOPSを再現するのは、技術的に不可能だったり、ある
いは手間と時間が掛かり過ぎるため現実的ではなかったり。
最も分かりやすいのは、人とマップの当たり判定とか、他多数。

そろそろ開発から次のステップに進む時なのかもしれません。
OpenXOPSを、いかにして世の中に広めていくかを真面目に考え
ないといけないですね。ユーザーコミュニティ(掲示板?)の用意は
必須だろうなぁ。


OpenXOPSのニコ動向けの動画について、実は既に3本目の動画も
ある程度ネタを思い付いているのですが、やはりネタ仕込みをする
時間がありませんorz
(1本目・2本目にコメントを残して頂いた方々、ありがとうございます。)

4月1日のエイプリルフールも色々考えていたのですが、やはり実行
する時間がなさそうです。
category : ソフト・ツール開発 comment [0]
PR
COMMENTS
【本文以外は任意項目です】
SUBJECT(タイトル)
NAME(お名前)
MAIL(メールアドレス)
HOME(サイトURL)
COMMENT(本文)
PASS(削除パスワード)
Secret?(管理者へのみ表示)

※スパム防止のため「Hello!」「website」「ブランド」「みかんの戦闘ブログ」
「http」などの一部キーワードを禁止しています。ご了承ください。

※過去のブログ記事は 原則として編集・修正していません。
 各記事の内容は投稿時のものであり、現在では異なる場合があります。
 最新の情報は、関係する内容について書かれた 最新の記事をご覧ください。

TOP