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[-_-;] (みかん)
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中部地方在住です。
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XOPS関連サイト「みかん箱」の運営や、OpenXOPSの開発などを行う[-_-;](みかん)のブログ。近状報告や独り言などを書きます。
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C言語で3Dを勉強 -24

▲ DTOWN_EXTのSS
 夕焼けのフォグ効果が効き過ぎて、オレンジの印象が強すぎる。
 (本文とは直接関係なし)

活動内容
・手榴弾の爆風計算にマップ形状を反映
・小物の当たり判定を仮実装
・1・2キーによる武器変更に対応
・弾の当たり判定を改良
・「中東兵」がAK47を所持していない問題の修正
・F1のカメラワークを改良

最近学校の方が忙しく、どうもプログラミングの方に手が回りにくくなってます。
まったく作業が出来ない訳ではありませんが、作業効率ガタ落ちです。
例えるに学校が休みの日で1日で出来る事が1週間くらい掛っちゃいます。
「休日は作業が進むだろ?」って?
いえいえ、大半を休息とその他雑用(?)で時間が過ぎてしまうので、実際
プログラミングの視点から見れば1〜2日の休日なんて当てになりません。
まとまった休みが欲しいですねぇ。GWまでお預けですかねorz

「手榴弾の爆風計算にマップ形状を反映」というのはそのままですね。
ただ、なぜかプレイヤー以外に爆風が当たらなくなってしまったので、出来るだけ
早めに直しておきます。

小物の当たり判定は本当に仮です、いやむしろ仮にもなってないかもしれません。
当たり判定がボロボロで高確率で当たりません(え
単に全体の計算を重くしているだけで、殆ど無意味という残念な状態です。

「弾の当たり判定を改良」というのは計算の効率化・最適化と、超接近戦で
銃弾の計算が効かない問題の修正です。


平日は作業が進みにくいとはいえ、まったく進まない訳ではありません。
・・が前文でも述べた通り作業効率の低下が深刻だ という厳しい現状を
ご理解ください。
category : ソフト・ツール開発 comment [0] trackback []
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