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[-_-;] (みかん)
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XOPS関連サイト「みかん箱」の運営や、OpenXOPSの開発などを行う[-_-;](みかん)のブログ。近状報告や独り言などを書きます。
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C言語で3Dを勉強 -4
携帯電話を買い換えた 手に入れた です。いままで持ってなかったわけで。
まさかの「Windows Mobile」です。


それに反して、こりゃまた残念な結果になってしまいました・・。



強引に影を付けるとこうなってしまいます。
どうやら外部ファイルのモデルファイル(Xファイルなど)は、環境光が
適切に処理されますが、三角形(ポリゴン)を直接表示してしまうと、
環境光が処理されず影部分が極端に暗くなります。

ライブラリの仕様なのか、DirectX自体の仕様なのか・・。
そうしてなんとかならないのか。

ちなみに「面の向きに対して微妙に明暗が分かれる」というのは、どうやら
フォグを濃く(?)すれば自然にそうなるみたいです。

結局未だに「(上記の)影の環境光問題」と「テクスチャマッピング」と「当たり判定」は
未解決です。

・・・かなり強引な近情報告。
category : ソフト・ツール開発 comment [2] trackback []
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無題 2009.12.16 Wed 18:13 EDIT
影が真っ黒に・・・!!(゜A゜;)
from Darkness URL
なんとかしたいですよね・・。
即急に対策を考えます。
from MASTER 2009.12.19 Sat 00:33
無題 2009.12.19 Sat 14:24 EDIT
C++のブログを作りました
よかったら、見に来てください^^

http://gametukuruyo.blog-fps.com/
from Darkness URL
素早く2ゲットしてきました。

FPSゲームを作るのが目標なのですね。
頑張ってください。応援してます。
from MASTER 2009.12.19 Sat 22:30
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