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XOPS関連サイト「みかん箱」の運営や、OpenXOPSの開発などを行う[-_-;](みかん)のブログ。近状報告や独り言などを書きます。
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C言語(VC++)で3Dを勉強するとの事でしたが、3D(DirectX)表示ライブラリを使って、 C言語に慣れ かつ ライブラリに不満を感じたら、DirectX APIを直接操ろうかと。 まぁつまり、当面はライブラリを拾ってきて使うという事です。 いきなりDirectX APIに手を出すのは、大やけどの元なので(笑 前回から色々と検討した結果「DXライブラリ」をかじってみることにします。 元は2D用で3Dなんかおまけ的な物でしたが、最近のバージョンから本格的に 3Dが使えるようになったので。 本格的っと言ってもHSPと比べてで、グラフィッカーに言わせるとまだ不十分だそうですが 現時点で私にはこれで十分です。 っで、さっそく3日ほどかけて、XOPSのブロックデータのビュアーを作ってみました。 3Dの概念はHSPである程度分かっていたし、BD1ファイル自体の構造も頭の隅にあったので、 そこまでバカに苦労はしませんでした。 (無論、大きな壁にぶつからなかっただけで、小さいハードルは何個も超えてます。) ただ、気のせいかDXライブラリ自体がちょっと不安定な気もします。 とりあえず、ブロックデータの読み込みがあっさり出来てしまいました。 前回でも触れた通り、この時点からほぼ何でも応用できる訳で。 これからどうしますかね・・・。
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