「ポイントエディタ」の開発 -42 |
2009.03.24 19:46 |
必死に開発しているXPE+ですが、
またまたまた、バグが発見されました。
オプションで設定できる小物や武器の表示には、XOPSの武器や小物のデータを
直接利用しているのですが、その武器や小物のモデルデータ(xファイル)を
改造されてると、エラーが出るようです。
厳密には、エラーが出るだけで動作自体には問題ないのですが・・。
特にXOPS0.96の武器を改造している人は多いと思うので、ちょっと無視できない問題です。
何通りか回避方法が思い浮かんでいるのですが、どれも処理が重いんですよね。
・・う〜ん。
<追記>
つい忘れていましたが、ポイント移動時にバグる問題をやっと修正しました。
PR
「ポイントエディタ」の開発 -41 |
2009.03.16 22:31 |
アルファ版(試作品の試作品)の改良版が完成。
バグを大幅に潰した、と思う。
なんか作りが全体的に弱々しいんですよね。
やっぱり作り直さないとダメか。
COLT MKIVさんへ
もし いらっしゃいましたら、‘みかん箱掲示板’の方へお越しくださいませ。
「ポイントエディタ」の開発 -40 |
2009.03.13 17:55 |
おおよそ完成が見えてきました。
「ミッション作成ウィザード」がおおよそ完成しました。
まだ完成度は低いですが。
あと、大きなバグも大半潰しました。
「ポイント 選択時に 移動時にバグる」といった問題が残されました。
文章に表わす以上に複雑な問題(バグ)で、結構修正が大変だったりします。
そもそも、原因が分からないし。
完成は見えてきましたが、ゴールは遠いです。
「ポイントエディタ」の開発 -39 |
2009.03.07 02:02 |
テストを依頼した方からレビューが届きました。
完成度が高く使いやすいと高評価を頂きました。
ただ、今回のアルファ版はバグが大量に潜んでましたが orz
まだまだ改良が必要そうです。
XPE+の完成版が見えてきたら、しっかりマーケティング(?)します。
「みかん箱」でもそうですが、色々なサイトに出現しようかなと。
やり過ぎると逆に嫌われますが。
「ポイントエディタ」の開発 -38 |
2009.03.03 18:44 |
現在の発覚してる不完全な点
・「ミッション作成ウィザード」が未完成。
・「ポイントビュアー」が意味不明状態
・ポイント選択時に時々バグる
・1〜7キーのポイントのテンプレートが使えない (完了)
1〜7キーを使えるようにしました。
あぁ、またプログラムが複雑化した。
おおよそ検討が付いたので、一部の人たちにテストを依頼しようかと思ってます。
問題は誰にしてもらうかですが、個人的に勝手に選びます。
まぁ最近メールなどの問い合わせがあった方や、過去にお世話になった方とか。
あぁ、もちろんベータ版(完成品寄りの試作品)は皆に配ろうと思いますが
アルファ版(試作品の試作品)は特定の人物にそっと試してもらうかって事です。
ベータ版とはいえ、不特定多数に配る自信がないので。
[
31] [
32] [
33] [
34] [
35] [
36] [
37] [
38] [
39] [
40] [
41]
※過去のブログ記事は 原則として編集・修正していません。
各記事の内容は投稿時のものであり、現在では異なる場合があります。
最新の情報は、関係する内容について書かれた 最新の記事をご覧ください。