C言語で3Dを勉強 -23 | 2010.04.17 21:10 |
「自作偽XOPS(笑)」試作版 公開
ofi4350.zip (バージョン・fps_20100417)
予告通り最新の試作版公開です。
「評価試作版」から「試作版」に昇格した上、バージョン表記が付きました。
なお、OFFICE Uploaderさんの迷惑にならぬよう旧バージョンは削除しました。
前回の評価試作版から1ヶ月以上経ち、比較すると異なるのは明らかな感じです。
変更点は大きなものから小さな物まで数え切れないほどの数に達します。
(前回の物からの変更点を)紹介してもそれはそれで面白そうですが、
あまりにも面倒なので今回は見送ります。
細かい物含めどうしても知りたい方は、過去の日記・記録を読んでください。
前回と同様公開を優先したため、時間に対して作業が追い付かなかった、
AIの改良や当たり判定の改良を行っていません。
小物の当たり判定の実装もちょっと見送っています。
色々と忙しかったため4月13日時点の報告と比べてさほど変更点は無いですが、
あえて言えば手榴弾にダメージ計算が付きました。
ただ、手榴弾の爆発時のダメージ計算が単純に距離によって算出しているため、
マップの形状に関係なくダメージを喰らいます。
つまり、物陰に隠れても爆発が近ければダメージを受けるので、避けるより
とにかく逃げてください って事です。
手榴弾関連の計算で一番手を抜いちゃいけない部分な気がします・・orz
ちなみに手榴弾の物理計算がちょっとおかしい事に気がついてはいけません。
手抜き感全開の物ですが、暇つぶしにでもなればどうぞ。
<追記>
Q、「d3dx9_32.dll がない」と言われる。
A、説明書に記載してる解決法以外に、「DirectX エンド ユーザー ランタイム」
を入れるのが、最も最短な解決策っぽいです。
>DirectX エンド ユーザー ランタイム
ofi4350.zip (バージョン・fps_20100417)
予告通り最新の試作版公開です。
「評価試作版」から「試作版」に昇格した上、バージョン表記が付きました。
なお、OFFICE Uploaderさんの迷惑にならぬよう旧バージョンは削除しました。
前回の評価試作版から1ヶ月以上経ち、比較すると異なるのは明らかな感じです。
変更点は大きなものから小さな物まで数え切れないほどの数に達します。
(前回の物からの変更点を)紹介してもそれはそれで面白そうですが、
あまりにも面倒なので今回は見送ります。
細かい物含めどうしても知りたい方は、過去の日記・記録を読んでください。
前回と同様公開を優先したため、時間に対して作業が追い付かなかった、
AIの改良や当たり判定の改良を行っていません。
小物の当たり判定の実装もちょっと見送っています。
色々と忙しかったため4月13日時点の報告と比べてさほど変更点は無いですが、
あえて言えば手榴弾にダメージ計算が付きました。
ただ、手榴弾の爆発時のダメージ計算が単純に距離によって算出しているため、
マップの形状に関係なくダメージを喰らいます。
つまり、物陰に隠れても爆発が近ければダメージを受けるので、避けるより
とにかく逃げてください って事です。
手榴弾関連の計算で一番手を抜いちゃいけない部分な気がします・・orz
ちなみに手榴弾の物理計算がちょっとおかしい事に気がついてはいけません。
手抜き感全開の物ですが、暇つぶしにでもなればどうぞ。
<追記>
Q、「d3dx9_32.dll がない」と言われる。
A、説明書に記載してる解決法以外に、「DirectX エンド ユーザー ランタイム」
を入れるのが、最も最短な解決策っぽいです。
>DirectX エンド ユーザー ランタイム
category : ソフト・ツール開発 | comment [4] |