OpenXOPS弄ってました | 2023.02.27 02:12 |
1ヶ月以上ブログを放置してしまいました。
本ブログを楽しみにされている方が居たら申し訳ないですが、
去年11月6日の記事の通り、基本的にXOPSネタしか書かない方針としたため、
以降ブログの更新頻度が下がっていく可能性がある点はご了承ください。
・・・そうは言っても、月一ぐらいは何か書きたいなぁ。
ここ一ヶ月ぐらいはOpenXOPSをちょくちょく弄っていました。
他所には書きましたが、1月下旬~2月上旬に一週間ほど掛けてOpenXOPS
の人とマップの当たり判定を徹底的に詰めました。
現行(ver 1.073)は特に出来が悪く、坂道・階段で引っ掛かることが時々
ありましたが、
今回の改良により、本家XOPS並の完成度になったと自負してるので、
かなりマシになったはずです。
少なくとも、坂道・階段で引っ掛かることはなくなりました。
既にOSDNのプロジェクトにはコミット済みです。
それ以外は、以前SATから発表されていたゾンビ攻撃時の処理を実装
していたりしました。
ゾンビの種類ごとに攻撃時の追従性が微妙に違う件ですね。
AIレベルのような概念で、ゾンビの種類ごとにパラメーター(強さ)を
設定できるように設計したので、思っていた以上に面倒くさい修正
になりました。でも結果的に良いものができたのでOKです!
こちらもコミット済みです。(R351)
あとは細々した修正ですね。
興味がある人は、コミット一覧を見て頂くのが良いと思います(適当
また何か書くXOPSネタが出てきた際には、本ブログを更新したいと思い
ます。
本ブログを楽しみにされている方が居たら申し訳ないですが、
去年11月6日の記事の通り、基本的にXOPSネタしか書かない方針としたため、
以降ブログの更新頻度が下がっていく可能性がある点はご了承ください。
・・・そうは言っても、月一ぐらいは何か書きたいなぁ。
ここ一ヶ月ぐらいはOpenXOPSをちょくちょく弄っていました。
他所には書きましたが、1月下旬~2月上旬に一週間ほど掛けてOpenXOPS
の人とマップの当たり判定を徹底的に詰めました。
現行(ver 1.073)は特に出来が悪く、坂道・階段で引っ掛かることが時々
ありましたが、
今回の改良により、本家XOPS並の完成度になったと自負してるので、
かなりマシになったはずです。
少なくとも、坂道・階段で引っ掛かることはなくなりました。
既にOSDNのプロジェクトにはコミット済みです。
それ以外は、以前SATから発表されていたゾンビ攻撃時の処理を実装
していたりしました。
ゾンビの種類ごとに攻撃時の追従性が微妙に違う件ですね。
AIレベルのような概念で、ゾンビの種類ごとにパラメーター(強さ)を
設定できるように設計したので、思っていた以上に面倒くさい修正
になりました。でも結果的に良いものができたのでOKです!
こちらもコミット済みです。(R351)
あとは細々した修正ですね。
興味がある人は、コミット一覧を見て頂くのが良いと思います(適当
また何か書くXOPSネタが出てきた際には、本ブログを更新したいと思い
ます。
category : ソフト・ツール開発 | comment [0] |